5手机蓝牙技术 手机游戏开发入门 教学课件.pptVIP

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  • 2018-01-25 发布于浙江
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5手机蓝牙技术 手机游戏开发入门 教学课件.ppt

5手机蓝牙技术 手机游戏开发入门 教学课件

3.获得本地蓝牙设备系统属性 当在编写手机蓝牙应用程序时,首先要判断其是否支持蓝牙,可以通过调用LocalDevice的getProperty()方法进行判断,传入的参数为“bluetooth.api.version” 4.获得远端蓝牙设备信息 想获得远端蓝牙设备信息,可分两个步骤:蓝牙设备发现和蓝牙设备通信。蓝牙设备连接采用C/S模式,服务器向客户端提供服务,是应用程序的核心内容。创建服务后需要将其注册到“服务查找数据库”(SDDB)上,等待客户端的连接。首先客户端查找有服务的设备,然后查询其上面的服务进行连接 。 蓝牙设备发现 客户端使用服务代理类(DiscoveryAgent)支持设备与服务的发现,当设备和服务被发现时,客户端必须实现并注册DiscoveryListener接口。 其中定义了两个关于蓝牙设备发现的方法和两个搜索蓝牙设备服务的方法。 蓝牙设备通信 这里讲解基于流的RFCOMM协议的通信方式,其是一个简单的传输协议。 RFCOMM服务端和客户端都可以使用通用连接框架打开,连接字符串中必须使用蓝牙串口协议——btspp。btspp参数格式:btspp://hostname:[CN | UUID];parameters,例如:btspp://localhost: uuid.toString()。 1-* 手机蓝牙技术 本章内容

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