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网游背景策划方案
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名称:废土
二.世界观:2050年,人类科技空前发达,由于气候恶化,海平面上涨,可以生活的陆地越来越稀少,各国对于土地的争端越加激烈化,终于引发了大规模的核战争,世界即将毁灭。幸存的人类签署了停战协议,修建了大量的避难所,并全员迁入。50年后,突然有一个人走进了某一个避难所,避难所中的人类才知道其实世界上还有人类的存活,避难所纷纷打开,人类重新回到了土地上。回到土地上的人们发现,世界已经完全变成了不认识的样子,出现了各种的变异生物,而没有进入避难所的人类们已经建立了势力与变异生物们抗衡,同时在不同势力之间也为了争夺稀少的生活资源而进行着争斗。在避难所中待了50年的人们已经无法适应这个新的世界,而没有人想回到昏暗的避难所中,他们纷纷加入不同的势力,战斗即将开始。
主线剧情:在各势力的争斗之外,某一种动物在地底已经由于核污染变异进化,他们拥有强大的力量,同时拥有了智力。在地底的50年他们甚至已经建立了政权,他们计划着向地表攻打。地表的人们称他们为“影族”。而影族的进攻越渐频繁,人类不得不签订停战协议,共同对抗影族。而玩家必须从一个来自避难所的新兵,最终攻入地底,摧毁影族的大本营,拯救人类。
势力情况:在50年的地表人战争中,最终存活出来的两大势力为“原子”及“绿盟”,原子占据着从北美到南美的土地,而“绿盟”则占领着亚洲及非洲,大洋洲已经沉入海底。原子执行着铁血的统治,提倡在废土上毁灭一切除自己之外的生物。而绿盟则是一个联邦政权,由无数受原子压迫的小势力组成,提倡“废土的人性”,民主。影族是地底种族,大本营深埋于地底,形象类人,但更为庞大,有锋利的爪子和尖牙,皮肤为白色微红。另外在废土上还有无数的变异生物,盗贼团体,邪教等敌对势力。原子势力执政官为罗斯塔穆,主城名斐林克。绿盟执政官为马里奥,主城名洛肯特斯。影族族长据说繁衍了整个影族,人类称之为影后。
玩家背景:玩家为一个从避难所中出来的新人,在游戏开始时会对玩家进行一个性格测试,5个问题。决定玩家的初始属性和技能。玩家必须选择一方势力加入。玩家没有等级的概念,成长方式为获得新的技能及身体属性的提升。玩家除本身技能外海拥有一个专业技能。
技能:技能丰富多样,可以借鉴“辐射”系列的设定方法。技能涵盖生活战斗等各个方面,如“理财”可以增加钱币获取,提高与商人讲价的成功率。“机智”可以提升玩家经验获取数量。“机枪掌握”可以让玩家装备机枪类武器。“急速”可以让玩家有更快的速度等等。总体来说分为四大类,生活类(如矿物寻找),战斗类(如自动防御),能力提升类(如奔跑速度提升),物品掌握提升类(如机枪伤害提升)。四大类技能通用技能点,技能点为任务获取,战斗提升,使用技能提升。专业技能分为厨师、矿工、铁匠、科学家四大类。厨师为制造食物、矿工挖取矿物、铁匠制造装备、科学家制造各类炸弹、毒药、药剂及非常多的小玩意、
善恶度系统:善恶度是游戏类一个隐藏的属性,在废土中是一个非常开放的世界,很多的任务或者剧情都会给予玩家选择的权利。如某个盗贼团需要玩家杀掉某一个警长,玩家可以选择杀掉警长,或者杀掉盗贼团,然后找另一方获取奖励。而善恶度高的人能够有更好的运气,也就是物品爆率,并且也能得到一些NPC的认同,会给予玩家一定的帮助或者奖励。而善恶度低的玩家也有可能从恶势力中得到很强大的奖励,但是必须面临正义NPC或者玩家的追杀。
战斗:战斗武器多样,但主要以枪械为主,当然也可以选择近战武器,为了弥补近战武器距离的不足,威力会相对的比枪械高很多。战斗方式直接为第三人称射击形式,玩家可以操作自己的角色跑动,跳跃,与大多数射击游戏类似,近战武器同。
PK:同势力角色允许切磋,不会死亡。不同势力角色可以任意攻击,不会掉落装备,死亡装备耐久度降低。不同势力决斗,胜利一方可以取走死亡尸体的姓名牌,姓名牌可以换取装备和其他奖励。
团体对战:团体对战分为神庙争夺战、废土竞技大赛。神庙类有强力的外星科技。两大势力虽然签署了停战协议,但任然在不停的争夺神庙。玩家可以由界面进入土地争夺战,每一场战斗不管输赢都会奖励姓名牌,而在战斗中是不掉落姓名牌的。每周会对土地争夺战进行一次结算,胜利多的一方获取此土地的所有权。土地中有专属的外星科技相关副本及任务,持有时间为一周。废土竞技大赛则是由废土商会主板的无规则竞技大赛,任何人都可以报名参加,开赛后所有参赛人员传送到废墟中,进行厮杀,持续时间10分钟,杀死其他人增加积分,死亡减少积分,积分可以换取强力的装备及其他道具。
副本:副本主要为各种变异生物的巢穴,或盗贼,邪教基地。也有外星科技和古老遗迹等。副本中掉落更好的装备及道具。副本预定人数5人,大副本预定人数15人。副本为独立空间,与大多数网友设定一样。
坐骑:由于废土中大多数动物已经变异,人类主要坐骑为机械坐骑,如摩托、越野车
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