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- 2018-02-03 发布于浙江
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第8章节 面向对象基础
第8章 面向对象基础 客观世界中任何一个事物都可以看成一个对象。客观世界是由千千万万个对象组成,对象间通过一定的渠道相互联系。从计算机的角度看,一个对象应该包括两个要素:数据和操作。对象就是一个包含数据以及与这 8.1 类和对象 客观世界中每一个实体都是对象。在ActionScript 3.0中对象的类型称为类(class)。类代表了某一对象的共性和特征。可以说类是对象的抽象,而对象是类的具体实例。在ActionScript 3.0中先声明一个类,然后用类去定义若干个同类型的对象。用户可将类看成是一种数据类型,对象是这种数据类型的变量。 8.1.1 类的定义形式 在ActionScript 3.0中定义一个类就是要定义类的成员都数据和成员函数。 8.1.2 类的成员类型 类的成员类型包括三大类:一类是私有(private),即外界不能调用。一类是公有(public),即外界可以调用。一类是受保护(protected),此内容将在后面小节中介绍。 8.1.3 调用类中的成员 类中的成员只有指明类型为public后,外界才能调用。外界可以调用类中的公有成员数据和公有成员函数。在调用类的成员之前需要实例化类,即创建类的对象。因为类中成员只有在创建类的对象时,才会在内存中分配空间。 8.2 构造函数和析构函数 类定义中一般都有两个基本的成员函数:构造函数和析构函数。构造函数一
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