第四章 游戏与玩家互动 数字媒体技术专业学科课程 计算机游戏概论ppt 教学课件.pptVIP

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第四章 游戏与玩家互动 数字媒体技术专业学科课程 计算机游戏概论ppt 教学课件

本 章 重 点 4-1 游戏所营造的气氛 4-2 游戏剧情的表现 4-3 游戏的环境接口 4-1 游戏所营造的气氛 游戏的画面与剧情 游戏画面的气氛 诡异性的剧情安排 视觉感受 听觉感受 触觉感受 4-2 游戏剧情的表现 剧情阻碍 我们所谓的剧情阻碍指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家们继续游戏的阻碍。 通常这些剧情的阻碍是由人、事、物所发生的 。 预知的剧情 预知的剧情通常是被放置在游戏的最早期阶段里,它的目的是用来交待剧情所用的,最主要是要告诉玩家接下来游戏中的目的。 情节的转移 是将游戏的故事剧情转向,它的目的是要让玩家朝着另外一个全新的方向来进行游戏。 主题的安排 一款游戏的建立是由它的主题来拓展的,而主题也就是贯穿游戏中的整体架构,但是我们所设计出来的游戏主题,可以从玩家的角度而演化出许多的变化。 4-3 游戏的环境接口 对于一款游戏来说,最为直接与玩家沟通的画面则是游戏中的环境接口。而其主要功能是用来让玩家去使用游戏所提供的命令、或者提供玩家游戏讯息而已,不过一个游戏接口的好坏是可以影响到玩家们的心情 。 容易被干扰的接口 一款游戏最害怕的是它的环境接口会去干扰到玩家所操控的平台 。 人性化界面 以单纯的接口功能来说,它是介于游戏与玩家之间的沟通管道,所以如果它的人物化考虑越浓厚,玩家在使用起来就会越容易与游戏沟通。 透明化接口 简单的说,它就明透明化的环境接口,换句话说,我们在游戏中是看不到任何固定的窗体、按钮、或选单,它是利用鼠标的滑动方式来下达「补助指令」的。 「补助指令」就是除了检舍物品、丢掉物品、或点选人物之外的功能指令 。 * 第四章 游戏与玩家互动 結束 * 人物被对话框挡到了! 对话框配置在画面的下方

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