年三星游戏手机社会化媒体整合营销策略案.pptxVIP

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  • 2018-02-05 发布于浙江
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年三星游戏手机社会化媒体整合营销策略案.pptx

年三星游戏手机社会化媒体整合营销策略案

目 录产品及目标群分析社会化媒体整合营销策略社会化媒体整合营销内容评估与报价产品分析三星10款游戏手机WCG指定游戏手机,可参与国际顶级赛事 ~ 精神追随三星游戏平台可下载百款游戏,产品附加值高 ~ 利益吸引10款手机同推引领游戏概念,更多选择空间 ~ 环境影响多款益智小游戏更便捷有趣,打发空白时间 ~ 兴趣需求三星游戏手机的口碑传播点是什么?三星手机也能玩儿三星手机很好玩儿他们追求的生活 有趣好玩 随时能玩目标群分析三星游戏手机的目标受众描述18~35岁都市人群,对应不同档次手机工作学习之余具备闲暇时间,或略有空闲对生活质量要求高,注重休闲娱乐喜欢玩游戏,但不仅限于狂热的游戏玩家好奇心较强,对新事物的接受程度高需要传播:三星游戏手机可以满足你!用什么形式?说什么内容?他们的习惯在网络中实现社会交往目标群网络行为习惯分析他们的生活越来越网络化利用网络处理大部分工作在BBS中讨论自己感兴趣的话题看VIDEO猎取各种资讯在SNS中结交新朋友通过IM与朋友沟通写BLOG记录并分享生活进入他们活跃的环境,谈论他们关注的话题社会化媒体整合营销策略思考如何将三星游戏手机口碑传播点传递给目标受众?好玩的 ~ 感性认知的广泛传播:大众网友广泛告知为目的,首要任务是引发网友兴趣,主动关注三星游戏手机有用的 ~ 理性认知的深度沟通:精准受众缔造初始口碑为目的,首要任务是通过意见领袖体验,形成有指导价值

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