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电子竞技行业在大学生活中扮演角色调查
?2016社会实践调查报告电子竞技在大学生活中扮演的角色调查报告指导老师:叶锐小组 :机械工程五班第五小组 2016社会实践调查报告课程:毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论题目:电子竞技在大学生活中扮演的角色调查系别专业班级:机械工程(卓越工程师)姓名:李昊忱学号201525070507姓名:解方立学号201525070503姓名:何兵兵学号201525070530姓名:禄国平学号201525070516姓名:吴超学号201525070520姓名:李成超学号201525070511小组长联系电话子竞技行业在大学生活中扮演的角色调查报告?[摘要]?自2003年电子竞技成为第99项正式的体育项目开始,电子竞技的在社会中得到了广泛的发展。在处于科技前沿的高校来说,电子竞技也对大学生有得天独厚的吸引力。本文采用问卷调查法,数据统计法,对电子竞技的在大学的现状进行调查分析,并为电子竞技在大学的发展提供意见。前言?在21世纪的今天,上网已经成为大学生活生活中必不可少的一项活动。上网玩电子游戏也成为一些大学生的选择,电子游戏占据了一部分大学生的绝大多数业余时间甚至是全部业余时间。在2003年11月28日,国家体育总局将电子竞技活动正式列为第99个体育项目,标志着电子竞技活动的兴起,各大高校纷纷组建自己学校的电子竞技战队。致使部分大学生打着电子竞技的旗号,沉迷于网络游戏,不能自拔。因此,我们选择大学生与电子竞技这一项目进行研究,以此来了解大学生是否真正了解电子竞技的含义,以及电子竞技是否应该进入大学校园。?在本次在校大学生电子竞技现状调查中,调查者采取在网络上发布调查问卷的方式,对长安大学在校大学生进行了调查。根据调查所得数据,得出大学生受电子竞技影响的现状,并分析得出电子竞技在大学生活中所扮演的角色的结论。?调查对象、研究方法?2.1调查对象??本次调查随机调查长安大学渭水校区的在校大学生,共有四个不同年级的130名学生接受了调查。?2.2研究方法?本文将采用问卷调查法、数理统计法,以自填式问卷的形式进行。?调查结果分析??3.1样本分析?本次调查样本容量N=130,其中男生98人,女生32人,基本符合我们学校渭水校区的男女比例,说明问卷可以侧面的反映出学校的电子竞技情况,调查结果也有一定的普遍性和科学性。?3.1.1调查样本的性别分布 [单选题]选项小计比例男9875.38%女3224.62%本题有效填写人次130我们小组在本次对“电子竞技在大学生活扮演的角色”的调研中,采用网上问卷形式,总共回收有效问卷130份。由于我们长安大学的工科院校性质,我们此次问卷填写对象中男生占到了75.38%,而女生只有24.62%。这可能就导致了本次调研的结果中某些问题答案分布的不均。3.1.2调查样本的年级分布 [单选题]选项小计比例大一4937.69%大二6247.69%大三1410.77%大四53.85%本题有效填写人次130本次调研主要面对渭水校区本科生进行,其中大一大二所占比例较大,大一学生占比例37.69%,大二学生占比例47.69%,而大三大四学生所占比例相对较少,分别为10.77%和3.85%。这也主要是因为我们小组成员均为大二学生。这也侧面反映了大一大二的学生在娱乐方面的闲暇时间比较多,而大三大四的学生大多比较忙碌,对于娱乐方面的问题关注较少。3.1.3 专业方向分布情况 [单选题]选项小计比例工科类9875.38%理科类1813.85%文科类1410.77%本题有效填写人次130众所周知我们长安大学以工科为主,理科为辅,兼顾经济、管理、人文等文科专业。这就导致我们此次调研的对象中工科生高达75.38%,理科和文科分别占13.85%和10.77%。3.1.4 平时玩不玩电脑游戏或者手游 [单选题]选项小计比例玩9170%不玩3930%本题有效填写人次130在调研中我们发现,玩电脑游戏或者手游的人占了大多数,高达70%,不玩游戏的仅占30%。这说明在现在的大学生中,打游戏的人越来越多,电子游戏正在深入大家的生活,越来越受欢迎。3.1.5 你玩什么类型的游戏 [多选题]选项小计比例MOBA(英雄联盟,dota)4953.85%FPS(守望先锋,cf等)2021.98%RPG(最终幻想,刺客信条等)99.89%RTS(魔兽争霸,星际争霸等)77.69%手游(王者荣耀,部落冲突等)5964.84%其他2021.98%本题有效填写人次91本题为多选题,其中 49人选择了第一个选项(MOBA类游戏,如英雄联盟,dota等),占到总样本的53.85%;有20个人选择了第二个选项
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