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空间信息可视化与虚拟现实课程及设计报告
空间信息可视化与虚拟现实上机实验报告学院: 资源与土木工程学院 班级: 测绘工程班 学号:姓名:指导教师: 郭甲腾 2016年6月成绩评定表学生姓名:_____学号:_____专业班级:测绘工程班指导教师评语:成绩:指导教师:年 月 日实验概况虚拟现实 (VR)技术与Internet互联网、多媒体技术并称为21世纪的三大关键技术。VR技术具有多感知、可视化、三维建模、沉浸性、交互性、想象性等特点,是集成了多学科、多技术的一门综合技术,不仅在军事、航空航天等尖端领域得到运用,而且在教育、医疗、工业仿真、游戏等领域的运用也十分广泛。虚拟现实技术被认为是本世纪计算机领域最重要、最新奇的研究方向之一。虚拟现实的三维建模功能可以在计算机中构建生动逼真的虚拟环境,人们可以通过使用一些具有传感的设备,非常方便、直观、自然的“进入”这个虚拟空间,沉浸其中交互遐想。 本课程介绍了虚拟现实建模语言VRML的基础知识以及应用实例,并系统介绍了虚拟现实编辑器VRP的应用与项目开发方法,这两款软件都具有鲜明的特色,提供了与其它三维建模软件(如3dsMax)的接口。VRML的基本特征包括三维性、交互式、分布式集成性和逼真性,适用于在网络上创建逼真的三维场景。VRML具有平台独立性、可扩展性、低宽带要求、实时图形渲染和基于事件的交互等特点,对于小型的场景,VRML的优点是非常明显的。VRP则是一款直接面向项目开发的虚拟现实软件,它提供了与3dsMax、Maya或VRML的接口,可以方便地进行通信。使用VRP可以制作出大型、精致、逼真的三维交互场景,可以将其它软件制作的三维模型导入,并且进行后期的编辑、加工和渲染,制作完成的作品可以直接形成exe文件,也能够通过IE插件发布到互联网上运行。实验内容实验一VRML基本几何造型上机实验在VRML中,任何一个VRML虚拟场景的空间造型都必须使用Shape(造型)节点,VRML设定了一些基本的几何造型节点,用来模拟真实的几何图形。这些几何造型节点的灵活组合,能够构建出较为复杂的场景造型。在现实生活中,诸如球体、圆柱体、长方体和圆锥体等基本的几何形状是现实世界场景的基本元素。本章中主要学习VRML中几何造型的创建,这是VRML建模的基础,任何复杂的场景都不可能离开基本造型。同时,在本章中还要学习文本造型的知识,这也是场景建造中必不可少的。圆柱体的建立#VRML V2.0 utf8#DRAW THE cylinderShape {appearance Appearance {material Material {diffuseColor 1.0 1.0 0}}geometry Cylinder{bottom TRUEside TRUEtopFALSEradius 0.5height 3.0}}球体的建立#VRML V2.0 utf8#DRAW sphereShape {appearance Appearance {material Material {diffuseColor 1 0 0}}geometry Sphere{radius 1.0}}立方体的建立#VRML V2.0 utf8#DRAW boxShape {appearance Appearance {material Material {diffuseColor 0 1 1}}geometry Box {size 5.0 3.0 4.0}}圆锥体的建立#VRML V2.0 utf8#DRAW coneShape {appearance Appearance {material Material {diffuseColor 0 1 1}}geometry Cone {bottomRadius 10.0height 10.0bottom TRUE}}实验二 复杂造型和空间变换上机实验电风扇实例模型#VRML V2.0 utf8#DRAW cysphereShape {appearance Appearance {material Material {diffuseColor 0 1 1}}geometry Cylinder {radius 1.0height 4.5}}Shape {appearance Appearance {material Material {diffuseColor 1 0 0}}geometry Sphere {radius 2.0}}旋转实例#VRML V2.0 utf8Transform {translation0 0 0rotation 1 0 0 1.57children [DEF MyCylinder Shape {appeara
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