网游审读_不仅必要+而且必须.pdfVIP

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  • 2018-11-29 发布于浙江
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网游审读_不仅必要而且必须

“ 、)‘^JL上一,I^^ 动襻毋冀JI数字出版 网游审读:不仅必要而且必须 口马黎 近年来,我国游戏产业蓬勃发展,根据((2013年中国游了 戏产业报告》的权威统计数字显示,2013年,中国游戏市场; 用户数量约达4.9亿人,比2012年增长了20.7%{2013年,l 中国游戏市场实际销售收入达到831.7亿元,比2012年增长l 了38.0%,其中,网络游戏(包括客户端网络游戏、网页游l 戏)市场实际销售收入达664.3亿元,占据了绝大多数份额i (2013年中国游戏产业调查活动是在出版行政主管部门的支i 持下,由中国音像与数字出版协会游戏工委主导开展的面向i 全国的游戏产业调查工作,其调查结果显示于《2015年中国; 游戏产业报告》)。但是我们也应该看到,作为数字出版范畴i 的网络游戏,在市场高速发展的同时,网络游戏的研发制作、; 版权登记、报批出版等各个环节的编辑审读工作均无相应标l 准规范(

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