网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

设计模式实验1策略模式.doc

  1. 1、本文档共4页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
设计模式实验1策略模式

实验报告 课程: 设计模式实验 学期: 2010-2011学年 第一学期 任课教师: 专业: 学号: 姓名: 成绩: 实验1 策略模式 1.题目: 在教材25页上,有一堆杂乱的类与接口,选取自一个动作冒险游戏。我们能看到代表游戏角色的类和角色可以使用的武器行为的类。每个角色一次只能使用一种武器,但是可以在游戏的过程中换武器,使用策略模式完成实验要求。 2.模式设计的UML类图: 3.程序源代码: (1)角色抽象类Character.java: public abstract class Character { WeaponBehavior weaponBehavior; public Character(){}; public abstract void display(); public void fight() //委托给行为类 { weaponBehavior.useWeapon(); } public void setWeaponBehavior(WeaponBehavior wb) //设置武器类型 { weaponBehavior = wb; } }public class King extends Character { public King() { weaponBehavior = new SwordBehavior(); //初始化武器类型 } public void display() { System.out.print(King: ); } }public class Queen extends Character { public Queen() { weaponBehavior = new KnifeBehavior(); //初始化武器类型 } public void display() { System.out.print(Queen: ); } } public class Knight extends Character { public Knight() { weaponBehavior = new BowAndArrowBehavior(); //初始化武器类型 } public void display() { System.out.print(Knight: ); } } public class Troll extends Character { public Troll() { weaponBehavior = new AxeBehavior(); //初始化武器类型 } public void display() { System.out.print(Troll: ); } }WeaponBehavior.java: public interface WeaponBehavior { public void useWeapon(); } (4)实现武器行为接口的各个子类: public class AxeBehavior implements WeaponBehavior { public void useWeapon() { System.out.println(用斧头砍劈! (AxeBehavior)); } }public class BowAndArrowBehavior implements WeaponBehavior { public void useWeapon() { System.out.println(用弓箭射击! (BowAndArrowBehavior)); } } public class KnifeBehavior implements WeaponBehavior { public void useWeapon() { System.out.println(用匕首刺杀! (KnifeBehavior)); } } public class SwordBehavior implements WeaponBehavior { public void useWeapon() { System.out.println(用宝剑刺杀! (Sw

文档评论(0)

xy88118 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档