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动漫文化学第一篇绪论、第一章PPT
Zoetrope西洋镜 诡盘phenakistoscope + = 活动视镜Praxinoscope 埃米尔·雷诺的 活动视镜Praxinoscope 活动视镜Praxinoscope 光学影戏机(Théatre Optique) 美国电影之父勃莱克顿 James Stuart Blackton (January 5, 1875 – August 13, 1941), usually known as J. Stuart Blackton, was an Anglo-American film producer of the Silent Era, the founder of Vitagraph Studios and among the first filmmakers to use the techniques of stop-motion and drawn animation. He is considered the father of American animation. 勃莱克顿作品:有魔力的画/奇妙的画 The Enchanted Drawing 1900 勃莱克顿作品:《滑稽脸的幽默相》(TheHumorousphasesofFunnyFaces) 1907 ---美国第一部动画影片 勃莱克顿作品的特点:人+实物,逐格拍摄 当代视觉特效雏形 淡入淡出,叠化转场的始祖 Animated (1857年1月4日——1938年1月20日)是法国的漫画家、卡通动画的制作者,被称为“卡通动画之父”。 1906年,法国人艾米尔·柯尔运用摄影上的定格技术,用负片拍摄动画影片集《幻影集》。用负片制作动画,从概念上解决了影片载体的问题,为后来动画片的发展奠定了基础。柯尔不强调剧情,而着重发掘动画的可能性,如图像之间的转换和变形。他的这种创作理念,将动画带向更个人化与图像自由发展的方向,成为欧洲动画艺术风格的源头。此外,柯尔也是第一个利用“遮罩摄影”(matte photography)结合动画和真人动作的先驱,因而被奉为“当代动画片之父”。 埃米尔·科尔(émile Cohl) 埃米尔·科尔(émile Cohl)作品Fantasmagorie 1908 长36米(2分钟) 法国,1895年卢米埃尔兄弟公开放映的电影《火车进站》(视频)等短片引起很大的轰动,被认为是电影诞生的标志。 3.美国动画的早期发展 1915年,美国人厄尔·赫德(Eerl Hurd)发明了再赛璐珞片上分层绘制图案的方法。这使的画家不用每一格的背景都重画,不但可以节省制作时间,还能让艺术家更自由的表达想法。自此建立了动画的基本绘制与拍摄方法。 动画家是温瑟·麦凯(Winsor McCay),他的《恐龙葛蒂》(Gertie the Dinosaur)于1914年推出,结合了真人表演与动画角色。 温瑟·麦凯其后创作了史上第一部由动画制作的纪录片《路斯坦尼雅号之沉没》(The Sinking of the Lusiitania)。此部影片他绘制了将近25000张画稿,逼真的效果让观众震惊,也创造了当时的一项制作纪录。 1915年,麦克斯·佛莱雪(Max Fleischer)发明了“转描机”(Rotoscope),这种设备的作用是将真人的动作准确地记录在赛璐珞胶片上。他在1916年到1929年创作的《墨水瓶人》(Out of the Inkwell)和《小丑可可》(Kono the Clown),就是利用转描机创造出了活灵活现的角色动作。 “怎么动比什么动更为重要……这一格画面与下一格画面之间产生的效果,比每一格画面中产生的效果重要。” ——动画大师诺曼·麦克拉伦(Norman McLaren) 电脑动画 随着数字时代的来临,电脑日益成为影像生成的主要技术手段,电脑动画应用的范围保罗万象,电影、电视、电脑游戏、网络,甚至手机,几乎涉及到每一个人的生活。电脑动画没有逐格拍摄的过程,而是在设定关键帧(key frame)的起点和终点以及必要的参数之后,电脑就会自动计算其过程进行“加动画”(inbetweens),经过渲染(render)完成动画。 2.视觉暂留原理 1824年,英国的彼得·罗杰(Peter Roger)出版的《移动物体的视觉暂留现象》,是视觉暂留原理研究的开端。 书中指出:“人眼的视网膜在物体被移动前,可有一秒钟左右的停留”。 这本书引发了其后将近50年的研究,也有很多人开始根据这个原理制作一些视觉玩具和器具,例如“
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