Java程序设计基础-电子教案第04章.pptVIP

  1. 1、本文档共12页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Java程序设计基础-电子教案第04章

第 4 章 GUI图形用户界面开发 4.1 GUI 简 介 4.2 常用组件及使用 4.3 组 件 布 局 管 理 4.4 事 件 处 理 4.1 GUI 简 介 图形用户界面(Graphics User Interface,GUI)是程序与用户交互的方式,利用它系统可以接收用户的输入并向用户输出程序运行的结果。 构成图形用户界面的元素和成分主要包括组件、容器、控制组件等。 1.组件(Component) 2.容器(Container) 3.控制组件 4.2 常用组件及使用 4.2.1 标签 标签(Label)是显示文本的组件,它可以显示单行的字符串,起着传递消息的作用。用户不能对其进行修改,只能查看其内容。 4.2.2 按钮 按钮(Button)是用来触发特定动作的组件。 4.2.2 按钮 按钮(Button)是用来触发特定动作的组件。 4.2.4 文本域 文本域(TextArea)用来接收用户通过键盘输入的多行文本信息。 4.2.5 复选框 复选框(Checkbox)可以让用户进行多项选择。 4.2.6 单选按钮组 单选按钮组(CheckboxGroup)是一组按钮。 4.2.7 下拉列表 下拉列表(Choice)的选项框每次只能显示一个选项。 4.2.8 列表框 列表框(List)可以使用户选择多个选项,列表框的所有选项都是可见的。 4.3 组 件 布 局 管 理 4.3.1 布局管理器 1.布局管理器基本介绍 2.面板 在Applet里,面板(Panel)是一种特殊的可以容纳其他对象的对象。 3.AWT系统提供的布局管理器 4.3.2 流布局 流布局(FlowLayout)是最简单的一种布局。在这种布局下,容器内的组件从左到右、从上到下依次排列 。 4.3.3 网格布局 网格布局(GridLayout)是一种把容器区域分为若干个网格的布局。 4.3.4 边框布局 边框布局(BorderLayout)是一个良好的、通用的布局管理器,其使用简便且功能灵活。BorderLayout布局管理器将空间分成可以放置不同部件的5个区域 。 4.3.5 卡片布局 卡片布局(CardLayout)需要在同一位置显示不同的组件,实现了界面之间的相互切换。 4.3.6 网格包布局 网格包布局(GridBagLayout)是五种布局策略中使用最复杂、功能最强大的一种 4.3.7 面板的使用 4.3.8 自定义布局 4.4 事 件 处 理 对事件做出响应的程序称为事件处理器(Event handler)。在java.awt.event包中,有相应的类来表达事件,如ActionEvent。在编程时需要通过事件监听器(Event Listener)来实现对事件的处理。

文档评论(0)

ligennv1314 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档