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Visual Basic程序设计教案第08章
第 8 章 事件驱动程序设计 8.1 事件与事件驱动程序设计 8.2 常 见 键 盘 事 件 8.3 常 见 鼠 标 事 件 8.1 事件与事件驱动程序设计 8.1.1 事件程序的结构与驱动 1.面向过程编程与事件驱动编程 (1)面向过程编程 用面向过程的语言编写的应用程序按照代码顺序运行,每次执行一行代码,执行过程中根据不同的代码语句,执行不同的逻辑分支或跳转到程序的其他部分。在面向过程编程中,程序负责控制用户如何输入信息。 (2)事件驱动编程 在Visual Basic中编写的应用程序是事件驱动的。在基于事件驱动的应用程序中,只有当特定事件调用该事件所对应的代码时,程序语句才开始执行。键盘输入、鼠标事件、操作系统或程序代码都可以触发事件。事件驱动程序会持续检测和响应事件。事件发生时,如果与之对应的事件包含响应代码,Visual Basic就会执行这些代码。 当单击窗体的“Button1”按钮时,将会触发鼠标单击(Click)事件,此时,Visual Basic运行过程Sub Button1_Click中的代码。代码运行完后,Visual Basic等待下一个事件的发生,如图8-2所示。 下面是事件驱动应用程序中的典型事件序列。 ① 启动应用程序,加载和显示窗体。 ② 窗体(或窗体上的控件)接收事件。事件可由用户引发(例如鼠标操作),也可以由系统引发(例如定时器事件),还可由代码间接引发(例如,当代码加载窗体时的Load事件)。 ③ 如果在相应的事件过程中存在代码,就执行代码。 ④ 然后,应用程序等待下一次事件。 2.Visual Basic窗体的常用事件 (1)Activate事件 (2)Click事件 (3)DblClick事件 (4)Deactivate事件 (5)Initialize事件 (6)Load事件 (7)MouseDown事件 (8)QueryUnload事件 (9)Resize事件 (10)Terminate事件 (11)Unload事件 8.1.2 事件的驱动对象? 在这里的对象概念主要是指Visual Basic提供的现成对象,这也是Visual Basic的重要特征之一。Visual Basic中的对象主要分为窗体和控件两类。窗体是用户工作区,所有控件都在窗体中得到了集成,从而构成应用程序的界面;控件是指“空的对象”或基本对象,是应用程序的图形用户界面的一个组件,对其属性可以进行不同的设置,从而构成不同的对象。 使用鼠标在某个控件上双击,即可将该控件复制到窗体中,通过对其属性的不同设置,可建立不同的应用程序。Visual Basic的工具箱如图8-3所示。 在工具箱中的文本框控件上用鼠标双击,即可将该控件复制到窗体的正中央。然后,用鼠标指向窗体中的该控件,按下鼠标左键并移动鼠标,将该控件拖动到另一位置。用同样的方法可将标签和命令按钮控件复制到窗体中,如图8-4所示。 8.2 常 见 键 盘 事 件 8.2.1 键盘事件的认识 键盘是计算机的标准输入设备。键盘事件由键盘的键入产生。 Visual Basic可以响应3种键盘事件: KeyDown事件、KeyUp事件和KeyPress事件 利用键盘事件可以编程进行多种键盘操作,也可以处理ASCII值代表的字符。 对键盘事件的处理可以分为两个层次:控件级和窗体级。 注意,某些控件能够拦截键盘事件,以致窗体不能接收键盘事件。如命令按钮控件有焦点时的Enter键、焦点在列表框上时的方向键等。 8.2.2 KeyPress事件 用户单击并松开一个ANSI标准键时,产生一个KeyPress事件。任何可打印的键盘字符,来自标准字母表的字符或少数几个特殊字符与Ctrl键的组合,回车键或空格键都可以触发KeyPress事件。 KeyPress事件常用于文本框的事件处理。 Sub Form_Keypress(KeyAscii As Integer) 窗体的事件过程 Sub object_KeyPress[Index As Integer,]KeyAscii As Integer) 窗体控件的事件过程 其中,参数KeyAscii为按键的相对应的ASCII值。 一般来说,当用户对当前具有控制焦点的对象进行按下并释放的键盘操作时,直接引发该对象的KeyPress事件。但是,如果窗体的KeyPreview属性设置为True,则首先触发窗体的KeyPress、KeyUp和KeyDown事件,利用这些事件过程可以先滤去一些信息,然后传送给对象的KeyPress、KeyUp和KeyDown事件。 也就是说,如果窗体的KeyPreview属
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