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WPF Silverlight深度解决方案
WPF/Silverlight 深度解决方案:(一)
解锁被Storyboard 束缚的关联属性
如果您在使用WPF/Silverlight 进行相关动画开发中使用了Storyboard,并对关联属性进行了
动画修改,那么您是否有注意到这些关联属性常常无法再通过直接赋值的形式去修改,尽管它
的值已经被更改,但却始终无法在界面上得以体现。例如,在我的C#开发WPF/Silverlight
动画及游戏系列教程(Game Tutorial)教程里大量运用了Storyboard 对角色的X,Y 坐标关联
属性以及角色Direction 朝向关联属性进行动画形式修改;如果统一的每次更改均使用
Storyboard 是不会存在任何问题的,结果是所见即所得。但是如果大家在使用Storyboard 更
改了朝向Direction 这个关联属性后,若想通过鼠标右键点击然后再更改角色朝向朝北:
Direction = 0,结果却无任何效果;很多朋友怀疑:是不是鼠标右键事件哪个位置写错了?结
果却并非如此。在WPF/Silverlight 中使用Storyboard 修改过关联属性后,这些关联属性将被
锁定,外界是无法通过直接赋值的形式对其进行修改的。难道束手无策了?其实msdn 很早就给
我们提供了3 个解决方案,原文地址:
/zh-cn/library/aa970493.aspx
下面是我对它们的解析及拓展:
方法一:将动画的 FillBehavior 属性设置为 Stop:
storyboard.FillBehavior = FillBehavior.Stop;
通过将FillBehavior 设置为Stop,即通知动画在到达其活动期末尾后停止影响其目标关联属
性。虽然达到了目的,但必须等待动画结束时才会生效,且更关键的是之前被storyboard 修改
过的所有关联属性值此时都被还原成了初始值。因此,此方法只适合用于制作类似网页中的导
航菜单按钮:当鼠标悬停在菜单上时,菜单图形按钮执行一段华丽的变化动画;当鼠标移开后
即变回为初始图片。
方法二:移除整个动画板(Storyboard)。此方法必须通过类
似
Leader.BeginStoryboard(storyboard, HandoffBehavior.SnapshotAndReplace,
true);或
storyboard.Begin(Leader, HandoffBehavior.SnapshotAndReplace, true);
这两种方式启动动画,然后在需要解锁时通过
storyboard.Remove(Leader); storyboard = null; 通知动画板动画停止影响
名为Leader 对象的目标关联属性,并移除storyboard。需要特别注意的是①必
须将动画的IsControllable 参数设置为true;②HandoffBehavior 最好设置为
SnapshotAndReplace,此枚举的作用是:新动画将替换它们所应用到的关联属
性上的任何现有动画。
方法三:从单个关联属性移除动画。同样的以精灵角色朝向为例,如果该属性
已被Storyboard 锁定,那么如果此时需要对其值进行更改,我们可以通过类似:
Leader.BeginAnimation(QXSpirit.DirectionProperty, null);或
Leader.ApplyAnimationClock(QXSpirit.DirectionProperty, null);
这两种方法来禁止关联到Leader 的动画继续影响Leader 的
DirectionProperty 关联属性(此方法对于非动画板动画也同样有效)。接着
后面我们就可以轻松的通过Leader.Direction = 0 为精灵的朝向属性进行赋
值并在画面中得到体现。
以上三种解决方案在WPF 中灵活的配合
storyboard.Children.Clear();使用几乎可以应付任何关于Storyboard 锁死关
联属性的问题;但是在Silverlight 中却往往不尽如人意。毕竟只是WPF 的子
集,在功能与方法上有着太少的支持。因此,我拓展了以下两种解决方案,更
重要的,它们均为WPF/Silverlight 通用的且药到病除的终极策略。
方法四:可以通过每次运行新的动画时先暂停之前的动画(注意,是暂停
(Pause)而不是停止(Stop)),例如storyboard.Pause(Leader);然后再创
建一个新的动画板storyboard = new Storyboard();这样,之
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