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[调研报告]3D 眼镜领跑视觉革命
3D眼镜, 视革命
随着年初的 3D版《阿凡达》、年后刚刚上映的《爱丽丝梦游仙境》在2009年末刮起的 3D 观影风潮,3D技术早就为大众耳熟能详了. 3D眼镜,是越来越多的眼镜种类中比较新颖的一类,佩戴者着3D技术的越来越普遍,3D眼镜的需求也随之变大, 可是很多人甚至眼镜从业人员对3D眼镜并不是十分了解。因此,在此对3D眼镜做一个简单的介绍一、 3D 是Three-Dimensional的缩写,就是三维图形。而3D技术就是虚拟三维的技术,通过利用计算机的运算达到视觉、听觉等方面立体效果的一种技术。在电影中实现3D效果就是利用双眼立体视觉原理,使观众能从银幕上获得三维空间感视觉影像的电影。
简而言之,3D技术使用两个互相重叠的图像来增加观看者的深度感。一幅图像作用用于右眼,另一幅图像用于左眼。节目以一种专门的摄像机拍摄,这种摄像机有左右分开的两个镜头,很像你的眼睛看到两副具有些区别的图像的那种方式。这就产生了深度感,使得图像仿佛由屏幕表面向后方延伸,有时又仿佛从屏幕往观众方向伸出去。
当前,市场上3D眼镜的种类较多,包括被动式和主动式两大类。其中,主动式的快门眼镜较为高端。快门式是利用液晶片通电断电可透明或黑暗的原理来制作左右可高速切换的眼镜,成本很高,换电池亦很麻烦,造成管理上的不便,但可支持全高清高画质解析度的3D显示模式,完全不降垂直解析度,同时也没有视角与观赏距离的限制,画质较高但明度会减低。 因此,目前国际各大顶尖厂商都采用了主动式快门眼镜的系统原型,这类的大多为家庭使用。而当前大多数3D电影院均使用的是成本较低的被动式偏光眼镜,但成本低廉,便于经营管理。二、 3D眼镜需要配合3D电影才有用的,看普通电影是没有用的。 首先说明一下,光是可以偏振处理的,处理过的光具有偏振方向(光本身的方向是不变的),但我们看起来还是原来的光。有一种镜片,叫偏振镜片,有偏振方向,偏振方向相同的光可以通过,不同的光不可以通过。3D电影拍摄的时候,是在不同角度(差不多是双眼分开的角度)放两台摄像机一起拍摄,放映的时候两组画面经过不同偏振方向的处理后,投射到银幕上。 如果这时候你不带3D眼镜,你看上去是两组画面模糊在一起。如果带上3D眼镜,因为偏振镜片的过滤,左右眼看到的是不同画面,跟我们用眼镜看到真实物品时一样大脑根据计算就会产生立体的感觉。
1.偏振光式 ?所谓偏振,基本原理其实和一些偏光太阳镜差不多。目前分为线偏振)和圆偏振两种类型。线偏振比较简单,使用XY两个偏转方向,也就是通过眼镜上两个不同偏转方向的偏振镜片,让两只眼睛分别只能看到屏幕上叠加的纵向、横向图像中的一个,从而观看到立体效果。圆偏振是新一代的3D偏振技术,眼镜技术相比XY偏振那薄薄的塑料片要复杂许多;顾名思义,它的镜片偏振方式是圆形旋转的,一个向左旋转,一个向右旋转,这样两个不同方向的图像就会被区分开。这种偏振方式使它基本上可以达到全方位感受3D,不会像XY线偏振那样必须保持眼镜的水平/垂直角度。因为主要利用了镜片对光线的偏转,因此也被称为:“分光”技术。光线偏振系统被用于商业影院和其它高端应用这些方式提供了商业影院中的高品质3D体验在一个偏振光系统中,来自一台或者多台投影的光线通过一个偏振滤波器,使得所有的光波在同一方向上振荡。观众佩戴的眼镜上的特殊滤镜,仅允许属于某只眼镜的光线通过。如果你曾经见过百叶窗,你就已经明白了这个概念——从某个角度你能够清楚地看出窗外,而从其它角度你的视线会被遮掩。为两只眼睛使用不同的偏振方向,使得两幅分离的图像可以被投射,一幅图像用于一只眼睛,从而产生深度感。
?目前在商用3D投影领域存在着两种不同的基于偏振光的系统。一个版本使用了两台投影机,每台机器拥有自己的偏振滤波器,分别投射左眼和右眼图像。该系统用于IMAX 3D播放。另外一种系统,被称为Real D,使用一台投影机和一个快速切换的单个偏振器来完成同样的事情。该系统在左眼图像和右眼图像之间非常迅速地切换,偏振滤镜同样也在顺时针和逆时针偏振方向中配合左右眼图像的改变而切换偏振眼镜让观看者的眼睛只看见属于每只眼睛自己的信息。
??? 偏振光3D的优势
??? 色彩。与立体照片系统相比,使用偏振光系统时的色彩更为准确。虽然有一些源于眼镜的光线损失,但色彩更接近其原始值。鉴于眼镜的透镜本身几乎没有任何颜色,对用于偏振光系统的节目内容进行色彩纠正也更为容易。尤其是肤色,在一个偏振光系统中,看上去更为真实可信。
??? 眼镜。和立体照片3D一样,偏振光3D使用被动式的眼镜,廉价并且不包含电器元件。和立体照片3D不同的是,偏振光眼镜的框架通常是用塑料制作的,使其相比纸质框架的3D眼镜更耐用、更能重复使用。
串线。偏振光3D系统相比立体照片3D系统具有更低的串线发生率。由于偏振光线的特性,左眼图
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