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出圈游戏程序设计教案
存档资料 成绩:
华东交通大学
课 程 设 计 报 告 书
所属课程名称 C程序设计 题 目 出圈游戏的程序设计 院 (系) 信息工程学院 班 级 通信一班 学 号 20140610080126 学生姓名 郑坚 指导教师 刘媛媛 辅导教师 刘媛媛
2015年 6 月 27 日
课程设计(论文)任务书
信息工程 学 院 通信工程 专 业 14-1 班
一、课程设计(论文)题目 : 出圈游戏的程序设计
二、课程设计(论文)工作自 2015 年 6 月22日起至 2015 年 6 月 27 日止
三、课程设计(论文) 地点: 8-602
四、课程设计(论文)内容要求:
1. 本课程设计的目的
(1)进一步巩固和加深对“C程序设计”课程基本知识的理解和掌握,了解C语言在项目开发中的应用。
(2)学习程序设计开发的一般方法,了解和掌握项目开发过程及方式,培养正确的设计思想和分析问题、解决问题的能力,特别是项目设计能力。
(3)通过对标准化、规范化文档的掌握并查阅有关技术资料等,培养项目设计开发
能力,同时提倡团队合作精神。
2. 课程设计的任务及要求
1) 基本要求:
对系统功能进行需求分析;
使用Visual C++编译器进行程序编译;
(3) 提出系统的设计方案;
(4) 编写源程序代码并进行调试。
2) 创新要求
在基本要求达到后,可进行创新设计。
3) 课程设计报告撰写及装订要求
课程设计报告的撰写要求表述简明,图表准确。
报告按如下内容和顺序用A4纸进行打印并装订成册。
(1)封面
采用统一的课程设计封面,并按要求填写好封面要求的个人信息和选题。
(2)设计任务书
(3)评阅书
(4)目录
(5)正文
(6)主要参考文献
4) 课程设计评分标准:
每人按指定题目进行设计,严禁抄袭,各选题2人/组。要求每人自己动手编写程序,采取同一组同时检查程序及运行结果,检查时同组成员每人陈述自己的分工,同一选题不同组如发现代码完全一样,则双方都作不及格处理。
(1)达到课程设计的目的与要求,程序的可读性较好,并调试正确,60分;
(2)能正确回答设计的中老师所提问题,可增加10分;
(3)课程设计报告书写规范整齐,可增加10分;
(4)心得体会认真总结,可增加10分;
(5)程序有创新性,可增加10分;
成绩评定实行优秀、良好、中等、及格和不及格五个等级。不及格者需重做。
5) 课程设计进度安排
(1)准备阶段(3学时):选择设计题目、了解设计目的要求、查阅相关资料。
(2)程序模块设计分析阶段(4学时):程序总体设计、详细设计。
(3) 代码编写调试阶段(10学时):程序模块代码编写、调试、测试。
(4) 撰写论文阶段(3学时):总结课程设计任务和设计内容,撰写课程设计论文。
6)课程设计题目具体要求:
假设有人数为n个人的一人小组,他们按顺时针方向围坐一圈。一开始任选一个正整数作为报数上限值m,从第一个人开始按顺时针方向自1开始顺序报数,报数到m时停止报数。报数m的人出列,然后从他原来所在的、顺时针方向的下一个人开始重新从1报数,报到m时停止报数并出列。
如此下去,直至所有人全部出列为止。
学生签名:_____________
2015年 6月22 日
课程设计(论文)评阅意见
序号 项 目 等 级 优秀 良好 中等 及格 不及格 1 课程设计态度评价 2 出勤情况评价 3 任务难度评价 4 工作量饱满评价 5 设计中创新性评价 6 论文书写规范化评价 综合评定等级
评阅人 职称 讲师
2015年6月29日
目 录
一、需求分析 4。
二、概要设计 错误!未定义书签。
三、详细设计 错误!未定义书签。
四、设计和调试分析 错误!未定义书签。
五、用户手册 错误!未定义书签。
六、测试结果 错误!未定义书签。
七、参考文献 错误!未定义书签。
第1章需求分析
出圈游戏可用于年龄较小的孩童的智力游戏,从而锻炼他们的心智,该种游戏简单易懂.操作简单,随即就能玩.
问题描述: 假设有 n 个人按顺时针围成一圈,一开始任选一个正整数作为报数上限值 m,从第一个人开始按顺时针 方向自 1 开始报数,报到 m 时停止报数。报到 m 的人出列,然
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