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java马匹赛跑
课程设计报告课程:面向对象程序设计学号:姓名:班级:教师:时间:计算机学院设计名称:模拟马匹赛跑日期:2015年1 2月 24日设计内容:模拟的是一个真实的马匹赛跑的游戏.采用GUI界面设计,模拟的是一个二维的空间场景,有马匹赛跑的起点和到达的终点,对于每一匹参加赛跑的马匹都有一个属于自己的跑道,各个跑道都是等长和等宽的.保证了马匹赛跑的公平公正性。并且在界面中有两个按钮,用来控制比赛,相当于裁判的哨子。一旦点击按钮就会启动比赛,在比赛的过程中,马匹跑动的速度不是固定的,而是随机的,更加真实地模拟了马匹赛跑。当所有的马匹到达了终点,比赛就会结束。在界面中会显示比赛中马匹的名次和比赛所用的时间。设计目的与要求:一:基本要求设计GUI界面的马匹赛跑。在界面中设置了比赛的起点和终点,整个比赛的道路长度是固定的。在整个比赛过程中,每个马匹都有自己单独的跑道,各个马匹之间的跑道是不会受到影响的。马匹的跑道是有限的,所对应的马的数量也是有限的。因为界面的大小是有限的。各个马匹的速度也是随机的,不是恒定不变的。确保比赛公平性。在整个界面中设置了两个按钮,来控制整个比赛。一旦点击了比赛开始的按钮,就不能暂停比赛,只能等到比赛结束。1.2 实现目的模拟马匹赛跑的过程,实现一种动态地过程,而不仅仅是静态的过程,只有比赛成绩结果。由于界面的局部性,造成了马匹的局部性,因此在比赛的过程,可以设置参赛马匹的个数,使得不同数目的马匹赛跑。设计环境或器材、原理与说明:一、设计环境:处理器:Intel Core i3内存: 8G硬盘空间:500G+120Gssd显卡:1G独显操作系统;window 7 中文旗舰版开发平台:64位jdk-8u45-windows-x64_V8.0.450.14.eclipse-jee-mars-1-win32-x86_64说明:模拟的是一个真实的马匹赛跑的游戏.采用GUI界面设计,模拟的是一个二维的空间场景,有马匹赛跑的起点和到达的终点,对于每一匹参加赛跑的马匹都有一个属于自己的跑道,各个跑道都是等长和等宽的.保证了马匹赛跑的公平公正性。并且在界面中有两个按钮,用来控制比赛,相当于裁判的哨子。一旦点击按钮就会启动比赛,在比赛的过程中,马匹跑动的速度不是固定的,而是随机的,更加真实地模拟了马匹赛跑。当所有的马匹到达了终点,比赛就会结束。在界面中会显示比赛中马匹的名次和比赛所用的时间。设计过程(步骤)或程序代码(可以加页):1.需求分析界面及布局设计在比赛的界面,使用的是BorderLayout布局,采用了按钮、面版等组件。按钮的功能包括开始和重新开始,点击开始,比赛就会开始,等到马匹都跑到终点,点击重新开始,比赛到达终点的马匹就会重新回到起点,然后点击开始,比赛就会重新开始。并且为按钮设置了监听器,点击按钮就会触发监听器,执行相应的动作。多线程的实现马匹赛跑的过程就是一个多线程执行的过程。每一个马匹就是一个多线程。实现多线程的方式一般有两种,一种是继承Thread类,重写Thread类里面的run方法,来实现多线程。另外一种方法是实现Runnable接口,重写接口里面的run方法,来实现多线程。这里我选择的是第二种,因为第二种方式更适合马匹赛跑这类题目。类似的还有售票问题,都是应用第二种方式来解决多线程问题。马匹的实现方法写了一个马匹的类,用来封装马匹的属性。包括马匹的速度、坐标、是否存活、是否开始比赛、是否完成比赛等属性。每匹马的速度不是固定的,通过一个随机函数来实现马匹在整个过程中的动态速度。一开始马匹的坐标是固定的。初始化马匹是存活的,是开始准备比赛。通过这样的一个类来封装马匹的属性,更加便于我们管理。2:总体设计总体功能流程图设计结果与分析(可以加页):运行程序选择参与比赛马匹数量选择马匹的个数5个后点击确定马匹准备赛跑时准备界面点击开始,马匹开始比赛比赛结束,弹出对话框显示比赛结果附录:程序代码部分代码horse类如下:import java.text.SimpleDateFormat;import java.util.Date;import java.util.Random;import javax.swing.Icon;import javax.swing.ImageIcon;import javax.swing.JOptionPane;/*** 这是接口Runnable的实现类Horse* @author * @version V1.0 2015/12/20*/public class Horse implements Runnable{private int x;private int y;private int speed = 0;private booleanisLive = true; //是否存活的标志
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