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  • 2018-02-17 发布于贵州
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基于Java的订餐系统设计与实现课程设计.doc

基于Java的订餐系统设计与实现课程设计

基于Java的订餐系统设计与实现 客户端详细设计 1.设计分析 顾客模块的主要功能是浏览,订餐。浏览与自己相关的食品信息,订单信息等。用户要下订单之前临时美食车把详细信息列出,物品的单价,购买的数量,总共的价钱,可修改购买,当符合顾客要求的时候,顾客就可以下订单,下订单时首先会先到commitfood.aspx让用户确定一下订单是否付合要求,确认无误后,进入checkout.aspx填写接收信息后生成订单。然后由AddbuyInfo,Addbuyinfo方法对数据库进行操作完成的。 顾客模块详细设计主要涉及到顾客下订单和食品搜索两大功能 顾客可以通过此功能对自己选中的东西下订单,等待服务商送货。 1. 菜品浏览:可以分页浏览菜品菜品,并将想要的菜品提交到填写订单页面。然后系统打出此次订购的编号 2.订购菜品:用户根据自己的编号可以在该页面定购所需要的菜品 3.查看订单:用户根据自己的编号在该页修改已经订购的菜品。 4.修改订单:在该页修改或删除已经订购的菜品。 5.菜品查询:用户根据自己的订购编号可以在该页查找自己需要的菜品。 2.顾客下订单流程图: 通过提供食品搜索控件,为顾客提供更为方便快捷的服务。顾客可以快速的找到自己想要下订的美食。 3.搜索流程图如图4-3所示: 4.Java swing做登陆界面: 容器类 JFrame窗体类 JPanel面板类 JMenuBar菜单类 元素类 JTextField文本输入框类 JPasswordField密码输入框类 JButton按钮类 JCheckBox复选框类 JComboBox下拉列表 JLabel标签类 3.布局类 使用FlowLayout流式布局类 4.Socket API: .Accept方法:产生“阻塞”,直到接受到一个连接,并且返回一个客户端的Socket对象实例。 .getinputStream方法:获得网络连接输入. .getOutputStream方法:连接的另一端将得到输入,同时返回一个OutputStream对象实例。 客户端开发原理:使用Socket对网络上某一个服务器的某一个端口发出连接请求,一旦连接成功,打开对话;会话结束后,关闭Socket。客户端不需要制定打开的端口,通常临时的、动态的分配一个1024以上的端口。 主要代码 1.主界面: setDefaultCloseOperation(javax.swing.WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); setTitle(顾客-网络订餐系统); setBackground(new java.awt.Color(255, 255, 255)); nearby.setText(附近小吃); nearby.addMouseListener(new java.awt.event.MouseAdapter() { public void mouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) { nearbyMouseClicked(evt); } } ); suggest.setText(今日推荐); suggest.addMouseListener(new java.awt.event.MouseAdapter() { public void mouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) { suggestMouseClicked(evt); } } ); myorder.setText(我的订单); myorder.addMouseListener(new java.awt.event.MouseAdapter() { public void mouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) { myorderMouseClicked(evt); } } ); myorder.addActionListener(new java.aw

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