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[工学]VRay_for_Sketchup7_应用精髓.doc

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[工学]VRay_for_Sketchup7_应用精髓

VRay for Sketchup7 应用精髓 by 和平三爷 1. Global Switches 全局开关 Materials 材质控制组 Reflection/Refraction 反射/折射 反射和折射效果的总开关,它决定在渲染中是否使用反射和折射效果。常开 (测试渲染时,可以关闭此项提高速度) Max Depth 最大深度 最大深度是控制反射和折射效果最大反弹数。 关闭时:最大反弹数由个别材质的数值来定义。 打开时:作为全局设置取代个别材质数值。 (数值越大,电脑计算次数越多,速度越慢,效果越好。一般:2,中等:5) Max Transp.Level 最大透明级别 透明物体被光线追踪的最大深度。 Transp.Cutoff 透明中止阈值 当光线透明度低于这个值时,光线对透明物体的追踪将停止。 (以上两项只影响透明效果,除非对透明物体进行特写,或者透明物体离摄像机很近的位置,否则,无需设置,保持默认,效果就不错。) Map 贴图 决定是否使用贴图。常开 关闭时:就算材质的漫射层加载有位图,渲染结果也只会出现该位图的颜色信息,而没有图像信息。 Filter Maps 过滤贴图 决定是否使用纹理贴图过滤。常开 打开时:VRay会用自带的抗锯齿方式对贴图进行过滤,得到较好的渲染效果。 Glossy Effects 模糊效果 全场模糊效果的总开关。必须:同时勾选该复选框和相应材质中的模糊效果,才能渲染出模糊特效。 Override materials 材质覆盖 用同一种单色材质来覆盖场景中的所有材质。有用时才开。 (用于前期测光过程中,此材质不宜选纯白色,因为现实中没有完全反射光线的材质,所以最好采用偏灰一点儿的颜色,这样比较容易把握测试效果) Indirect Illumination间接照明控制组 Dont render final image 不渲染最终图像,常闭 打开时:Vray跑完光后就会自动停下来,不进行最终图像的抗锯齿计算。此功能在保存光子图的时候会用到。(在测试阶段,不用进行最终的渲染) Raytracing光线跟踪控制组 Secondary ray bias二级光线偏移 这是一个距离值。它决定光线发生二次反射时的偏移距离。保持默认即可。值为0时,不偏移。 Render渲染控制组 Batch render批处理渲染 此项在渲染动画时必须打开。(因为vray渲染动画的实质是以批处理的形式渲染了一个图像序列文件) Low thread priority低线程优先权,常闭 打开时:可以让vray在渲染图像时优先使用较低的线程。(一定程度降低vray所占用的系统资源,理论上会导致速度减慢,而让其他应急的操作先完成) Show progress window显示进程窗口 打开时:在渲染过程中,会出现进程信息框。无所谓,可以敞开。 Lights 灯光控制组 Lights 灯光 是否使用vray灯光 Hidden Lights 隐藏灯光 是否支持场景中的灯光。常闭 打开时:即使隐藏的灯光也将被计算。(为了避免隐藏的灯光继续照亮场景中的物体,请将这个灯光关闭) Default Lights默认灯光 Vray自建的灯光。手动打光时需要将此项关闭。 (以上三个选项说明:如果勾选“是否渲染默认灯光”即使sketchup中的灯光物体已经被隐藏掉了,但是在进行渲染时一样会被计算。有时候很有必要将场景中的灯光物体隐藏掉,但不是为了关闭场景中的照明。比如,在同时表现一个房间窗户的天空漫射和太阳光照射效果的时候,把矩形灯放在窗口处模拟天空漫射之后,skechup的 阳光系统在场景中便无法顺利通过矩形灯,也就无法精确调试阳光的方向等属性。此时,最简单的方法就是隐藏灯光,详见后面) Shadows阴影 场景阴影的总开关。常开。 Show GI Only 仅显示GI 一般常闭 打开时:直接光照将不包含在最终图像中。但是vray在计算GI(全局照明)时仍会考虑直接光照。 Gamma Correction伽马校正控制组 伽马校正:值越高,场景越亮。(无论高低,都有一个限度,否则场景光线和颜色都会失真,一般用默认值2.2即可) Output输出 VRAY在计算和显示的时候都受这个伽马值的控制。 Input输入 计算机在获取素材的时候就预先对其颜色信息进行控制,所以采用默认设置即可。 Correct RGB校正RGB 常开 Correct LDR Textures校正LDR纹理 常开 (研究发现,现实中的颜色处于无穷无尽的线性连续的变化中,但人的眼睛对颜色信息的识别确实指数形式分布的。人们所看到的“真实颜色”其实是被眼睛校正过的,所以必须利用设备对原色彩进行反向的指数校正,一次来适应人们的眼睛。明白乐此原理后,将它引入计算机制图

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