二维动画影片论文.docVIP

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二维动画影片论文

一、引 言 二、创意与实施 整个的创作任务是针对动画艺术短片——“海神与鲨鱼”展开。该片的风格定位为环保宣传片。这个短片的灵感来来自于一篇关于虐杀鲨鱼的报道,海洋鲨鱼种群数量正在下降,但为了满足一些人鱼翅汤的愿望,这个残酷的杀戮仍在继续。工厂的负责人不但没有反省自己的行为,而是向旅客展示了鲨鱼体。据报道,该海域的锤头鲨数量下降了98%,但每年约7300万鲨鱼被捕,本片采用二维动画方法制作,是因为它有独特的魅力表现我内心所想表达的东西。宫崎骏影片最令我感动的地方,是片中始终如一坚持的纯真梦想。一个电影人在漫漫一生的旅途中会经历多少挫折,商业的、流行的、来自同行的各种影响和压力,会不断引诱他改变自己,寻求更容易的道路。从宫崎骏最早的《风之谷》到现在的《移动城堡》,我们都能看到一个始终不变的单纯女孩,她或者是守卫家园的战士(《风之谷》、《幽灵公主》),或者只是常见的临家女孩(《梦幻街少女》、《猫的报恩》),或者突然陷入怪异的不幸(《千与千寻》、《移动城堡》),或者只是日常生活的迷惘(《龙猫》、《魔女宅急便》)。无论哪一种,她都会带着不变的善良信念,坚持,再坚持。3 |+ g0 [ l$ c??h8 X* d# x对希望的追求和人文关怀的思想,宫崎骏使日本动画脱离了幼稚,娱乐过剩和过度商业化的窘境,向人们证明了动画片同样是严肃的有深刻意义的人类作为一个物种也是生态平衡的一个环节,人的行为也是维持生态平衡不可或缺的。人类的特殊性仅仅在于人智慧,可以让生态平衡朝着有利于本物种的方向发展分镜头脚本是我们创作影片必不可少的前期准备。分镜头脚本的作用,就好比建筑大厦的蓝图,是摄影师进行拍摄,剪辑师进行后期制作的依据和蓝图,也是演员和所有创作人员领会导演意图,理解剧本内容,进行再创作的依据。动画分镜头,主要是用简单的画面来表示,除了改写文字剧本的内容,还有锁定原画构图范围和风格的作用清晰表现人物位置,场景方向,透视和镜头关系 图1 图2 图3 图4 图5 图6 关于人物造型以及场景的设计 在动画片中人物造型是我们在创造过程中首先要遇到的一个环节,确立一部影片的风格最先遇到的就是人物造型问题,动画片当中的人物造型如同在故事片当中的演员,我们选择什么样的演员来演我们的这个故事,或者说我们选择什么样的人物造型在我们剧中表达故事情节。像这样选演员的方式,实际上是我们在动画创作当中进行人物造型设计必不可少的一个环节。人物造型是一个什么样子的?是胖的还是瘦的?是年轻人还是老人,他在剧中的位置又是什么样的?是主角还是配角等等。我们创作的时候把它当作考虑的因素之一。 我在造型设计当中,由于修养和自身素质的原因以及对故事情节把握的情况等,画的人物造型往往带有很明显的一些个人色彩。当和组其他人员特别是听取对影片的阐诉以后,才会产生一些新的想法。在人物造型的设计当中分为两个步骤:第一,由造型设计者进行自我创作,也就是说在我拿到造型任务的时候先自己研究剧本,把握剧中的关键人物,寻找出剧中造型的一些因素,特别是故事的发展以及人物的命运,应该说人物造型的创作者必须要熟悉剧本。 图7 海神形象初设定 图8海神形象初设定 图7和图8也就是在熟悉剧本以后先勾画出草图,交由剧组的其它人员进行研讨,特别是交由导演进行审核,导演把自己对造型的一些看法表示完以后,由造型设计者进行二度创作或者说是二度加工,二度创作和加工的时修,主要是扬长避短,把自己对剧中人物理解不足地方加以修正。 图9海神形象定稿 图10海神形象定稿细节 图11渔人形象定稿 图12渔人形象初定 如图11,原先设定的人设是比较魁梧的古代武士形象,但是考虑到现实生活中的渔夫并没有那么魁梧的身材,在剧本中想表现的渔人是没有那么大的力量,却凭着日复一日的虐杀来激怒海神,渔人的形象比较真实,也是想反应人类的渺小,大自然的威武,所以人类不应该一而再再而三的挑战大自然的权威。其中三个典型的渔人的设定中,图12,右边拿着鱼勾的渔人先把鱼勾死,然后由图片左边的渔人把鱼鳍割下来图13,胖子渔人在设定上是一个领导,他肥头大耳,眯着小眼,突出他的领导的气质。 图13 图14 动画中的场景即主体所处的环境,包括背景(内景和外景)和道具(场景中出现的物体)。场景不但是衬托主体、展现内容不可缺少的元素,更生营造气氛、增强动画艺术效果和感染力、吸引观众注意力的有效手段。如图17,机器加工是一个破旧的内工厂,如果换做是大街上或者

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