第02章MiniGUI的安装和使用.pptVIP

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第02章MiniGUI的安装和使用

2.4.2 事件驱动和消息机制 2.消息机制——消息队列 消息结构如下: typedef struct _MSG { HWND hwnd; int message; WPARAM wParam; LPARAM lParam; unsigned int time; #ifndef _LITE_VERSION void* pAdd; #endif }MSG; 2.4.2 事件驱动和消息机制 2.消息机制——消息循环 消息循环就是一个循环体,在这个循环体中,程序利用GetMessage函数不停地从消息队列中获得消息,然后利用DispatchMessage函数将消息发送到指定的窗口,也就是调用指定窗口的窗口过程,并传递消息及其参数。 2.4.2 事件驱动和消息机制 2.消息机制——消息循环 典型的消息循环: while (GetMessage (Msg, hMainWnd)) { TranslateMessage (Msg); DispatchMessage (Msg); } 2.4.2 事件驱动和消息机制 2.消息机制——窗口过程函数 又称为窗口函数或窗口过程,是MiniGUI应用程序的主体部分,函数主要是对属于该窗口的不同消息进行相应的处理。 窗口函数是一个“回调函数”,只能由MiniGUI进行调用。 2.4.2 事件驱动和消息机制 2.消息机制——窗口过程函数 窗口函数原型: static int WindowProc(HWND hWnd, int message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); hWnd为当前窗口的句柄; Message为接收到的消息; wParam为消息参数1; lParam为消息参数2; 窗口函数内部使用分支语句处理消息。 2.4 MiniGUI编程基础 2.4.3 MiniGUI常用消息 1.常用消息分类 系统消息:包括 MSG_IDLE、MSG_TIMER 和MSG_FDEVENT 等。 2.4.3 MiniGUI常用消息 1.常用消息分类 对话框消息:包括 MSG_COMMAND、MSG_INITDIALOG、MSG_ISDIALOG、MSG_SETTEXT、MSG_GETTEXT、和 MSG_FONTCHANGED 等。 2.4.3 MiniGUI常用消息 1.常用消息分类 窗口绘制消息:包括 MSG_PAINT 和 MSG_ERASEBKGND 等。 窗口创建和销毁消息:包括 MSG_CREATE、MSG_NCCREATE、MSG_DESTROY和 MSG_CLOSE 等。 2.4.3 MiniGUI常用消息 1.常用消息分类 键盘和鼠标消息:包括 MSG_KEYDOWN、MSG_CHAR、MSG_LBUTTONDOWN和 MSG_MOUSEMOVE 等。 2.4.3 MiniGUI常用消息 1.常用消息分类 鼠标 / 键盘后处理消息:包括 MSG_SETCURSOR 、 MSG_SETFOCUS 、MSG_KILLFOCUS、MSG_MOUSEMOVEIN 等,指由于鼠标/键盘消息而引发的窗口事件消息。 2.4 MiniGUI编程基础 2.4.3 MiniGUI常用消息 2.消息处理方法 在程序中通过消息循环来分发消息到目标窗口,通过调用窗口过程函数对消息进行处理。 2.4 MiniGUI编程基础 在窗口过程函数中对消息的处理采用分支语句: switch(message) { case : …… } 2.4 MiniGUI编程基础 窗口过程是一个特定类型的函数,用来接收和处理所有发送到该窗口的消息。每个控件类有一个窗口过程,属于同一控件类的所有控件共用同一个窗口过程来处理消息。 2.4 MiniGUI编程基础 对于窗口过程不处理的消息,一般必须把这条消息传给系统进行默认处理。主窗口过程通常调用 DefaultMainWinProc函数 对话框的缺省消息处理由 DefaultDialogProc 函数 控件窗口的缺省消息处理由 DefaultControlProc 函数 2.4 MiniGUI编程基础 2.4.4 基本数据类型及常用宏函数 1.基本数据类型 2.常用的宏函数 * 2.3.2 图形引擎和输入引擎 抽象层定义了一组不依赖于任何特殊硬件的抽象接口,所有顶层的图形操作和输入处理都建立在抽象接口之上,而用于实现这一抽象接口的底层代码称为“图形引擎”或“输入引擎”,类似操作系统中

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