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随机变量分布-Guo-RongWU
本章主要学习内容:
复习概率论的基本知识。
掌握统计学中常用的几种重要的
概率分布:正态分布、二项分布
、泊松分布、 t 分布、F分布等。
(重难点)
现实世界中,我们说遇到的许多现象都存在着不
确定性 。为了描述不确定性现象的规律性,就需
要应用概率论说提供的理论和方法。当我们不能
获得总体的数据而只有样本数据时,必须根据样
本信息来推断总体数量特征。显然这种推断说依
据的信息是不完全的,推断结果具有不确定性,
因此推断统计是建立在概率论基础之上的。这一
章既是沟通描述统计与推断统计的桥梁,也是学
习后面几章统计推断的基础。
在一章中,将简要介绍概率论的基本知识,着重
介绍概率及其有关的概念、常见的几种概率分布
及其主要特征、大数定律和中心极限定理。
概率论最早是从赌博(博弈) 游戏开始的。
博弈游戏产生于人类已有数千年历史了。考古工作者在公元前
3500年的一座埃及古墓中发现古埃及人在一种 “猎犬与豺狼”
的板盘游戏中,用投掷距骨的结果决定猎犬与豺狼移动的步数.
骰子是在距骨之后发现的,伊拉克北部曾发现一颗陶制的骰子,据
推断距今已有3000年历史. 它对面的点数是2和3,4和5,1和6 。现在人
们使用的对面点数之和为7 的骰子大约出现在公元前1400年左右。
纸牌的出现更晚一些.这些器具不仅用于赌博,还用于 占卜和算命。
公元960年意大利主教韦伯尔德(Wibold)把人的品德 归纳为56种,
算命者掷3颗骰子,主教就告诉他的品德是什么.这说明当时人们已
经会计算排列组合问题了。
真正研究随机现象的概率论出现在15世纪
之后,当时的保险业 已在欧洲蓬勃发展起
来,不过,当时的保险业非常不成熟,只
是一种完全靠估计形势而出现的赌博性事
业 ,保险公司要承担很大的不确定性风险
,保险业的发展渴望能有指导保险的计算
工具的出现。
这一渴望戏剧性地因15世纪末赌博现象的
大量出现而得到解决。当时的主要赌博形
式有玩纸牌、掷骰子、转铜币等。参加赌
博的人,特别是那些专门从事以赢利为生
的职业赌徒,天长日久就逐渐悟出了一个
道理:在少数几次赌博中无法预料到输赢
的结果,如果多次进行下去,就可能有所
预料,这并不是完全的碰巧。这无意中就
给学者们提供了一个比较简单而又非常典
型的概率研究模型。
1654年,有一个法国赌徒梅勒(De Méré)遇
到了一个难解的问题:梅勒和他的一个朋
友每人出30个金币,两人谁先赢满3局谁就
得到全部赌注。在游戏进行了一会儿后,
梅勒赢了2局,他的朋友赢了1局。这时候
,梅勒由于一个紧急事情必须离开,游戏
不得不停止。他们该如何分配赌桌上的60
个金币的赌注呢?
梅勒的朋友认为,既然他接下来赢的机会
是梅勒的一半,那么他该拿到梅勒所得的
一半,即他拿20个金币,梅勒拿40个金币
。然而梅勒争执道:再掷一次骰子,即使
他输了,游戏是平局,他最少也能得到全
部赌注的一半——30个金币;但如果他赢
了,并可拿走全部的60个金币。在下一次
掷骰子之前,他实际上已经拥有了30个金
币,他还有50% 的机会赢得另外30个金币,
所以,他应分得45个金币。
赌本究竟如何分配才合理呢?后来梅勒把这个
问题告诉了当时法国著名的数学家帕斯卡
(B.Pascal) ,这居然也难住了帕斯卡,因为当
时并没有相关知识来解决此类问题,而且两人
说的似乎都有道理。帕斯卡又写信告诉另一个
著名的数学家费马(P.Fermat) ,于是在这两位
伟大的法国数学家之间开始了具有划时代意义
的通信,在通信中,他们最终正确地解决了这
个问题。
他们设想:如果继续赌下去,梅勒(设为
甲)和他朋友(设为乙)最终获胜的机会
如何呢?他们俩至多再赌2局 即可分出胜负
,这2局有4种可能结果 :甲甲、甲乙、乙
甲、乙乙。前3种情况都是甲最后取胜,只
有最后一种情况才是乙取胜,所以赌注应
按3 :1 的比例分配,即甲得45个金币,乙
15个。虽然梅勒的计算方式
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