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第8章 类与的对象
第 八 章
类 与 对 象;第八章 类与对象;面向过程的程序设计方法
模块化设计
程序由若干模块函数/过程构成
功能分解:由粗到细,层层分解?功能单一易于求解
开发过程:编写函数,函数组装?程序
面向过程的缺点
函数功能单一,数量众多。函数组装?程序,就像
把整个计算机拆为零件、再组装起来一样困难——
零件太小、太多,很难组装和维护改进、扩展
产生软件危机:代码重用差,难开发、难维护;面向对象程序设计 Object Oriented Programming, OOP
模块化设计
程序由若干对象模块构成
对象:一个有独立行为能力的个体如电脑, CPU, 显示器
它有:状态数据(变量)和 行为函数(方法)
继承:产生子对象继承父对象所有,加以改进、扩展等
组合:一个对象可包含若干个其他对象非子对象
功能分解:由大到小、由抽象到具体,层层分解
开发过程:编写对象,对象组装???序
OOP 优点
把程序比喻为一台计算机,把它拆为一个个部件对象:主板、CPU、显卡、硬盘、内存条、显示器、键鼠等
—— 这样组装计算机就容易多了;类 (Class)
具体对象的抽象(Abstraction),概括其共性。如:人
抽象结果:形成一种数据类型自定义—— 类
程序设计角度看类 结构体类型的扩展
类 = 变量 + 函数 + 封装一个整体
对象 (Object )
类的实例 (Instance):具体化的个体
类是类型,对象是变量。就像结构体类型与其变量
使用
先定义类类型自定义类型
再定义类变量称为对象;类的定义声明
class 类名
{
private : // 缺省,默认
私有成员变量、函数;
protected :
保护成员变量、函数;
public :
公有成员变量、函数;
};
访问权限:顺序可变,可略
省略不写:默认私有;访问权限易混淆
上例 student 为例:
public 公有成员,类内、类外均可访问
本类的成员函数内外,均可访问它外部接口
公有变量ID,成员display()内或外部函数内均可访问
private 私有成员,类外不能访问
本类的成员函数内,才能访问它
私有变量name,sex,age, 成员display()内才能访问它
protected 保护成员,同private权限
对派生类有不同(以后讲);class Rectangle // 定义矩形类
{
float width ;
float length ;
float area ;
public :
float getLength(void) { return length ; }
float getArea(void ) { return area; }
void calcArea(void ) { area = length*width; } inline float getWidth(void);
void setData( float, float );
} ;;成员函数在类外实现
下面写两个:
inline float Rectangle:: getWidth(void)
{
return width ; // 内部访问私有成员width
}
void Rectangle:: setData(float len, float wid )
{
length = len ; // 内部访问私有成员 length
width = wid ; // 内部访问私有成员 width
}
;对象创建与使用;成员变量与成员函数的存储
C++ 设计者的构思
一个类可以创建多个对象,如:
Rectangle b1, b2, b3, b4; // 创建4个矩形对象
问题:给b1~b4 的成员变量(长和宽)赋不同的值,
我们希望这4 个矩形完全相同?有所差异?
成员变量各自存储?还是共享一份数据?
问题:希望它们的成员函数如计算面积 相同?不同?
答案
成员变量:分开存储(同类对象各自存储)
成员函数:共享存储(同类对象共享一份代码)
节约存储空间,保证代码一致性;;静态成员变量
必要性 解决数据共享问题
class Point // 平面上一个点(x,y)
{ double X;
double Y;
public:
void Set_XY(double x, double y) { X = x; Y=y; }
};
用该类生成了若干个点对象(需
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