第8章 类与的对象.pptx

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第8章 类与的对象

第 八 章 类 与 对 象;第八章 类与对象;面向过程的程序设计方法 模块化设计 程序由若干模块函数/过程构成 功能分解:由粗到细,层层分解?功能单一易于求解 开发过程:编写函数,函数组装?程序 面向过程的缺点 函数功能单一,数量众多。函数组装?程序,就像 把整个计算机拆为零件、再组装起来一样困难—— 零件太小、太多,很难组装和维护改进、扩展 产生软件危机:代码重用差,难开发、难维护;面向对象程序设计 Object Oriented Programming, OOP 模块化设计 程序由若干对象模块构成 对象:一个有独立行为能力的个体如电脑, CPU, 显示器 它有:状态数据(变量)和 行为函数(方法) 继承:产生子对象继承父对象所有,加以改进、扩展等 组合:一个对象可包含若干个其他对象非子对象 功能分解:由大到小、由抽象到具体,层层分解 开发过程:编写对象,对象组装???序 OOP 优点 把程序比喻为一台计算机,把它拆为一个个部件对象:主板、CPU、显卡、硬盘、内存条、显示器、键鼠等 —— 这样组装计算机就容易多了;类 (Class) 具体对象的抽象(Abstraction),概括其共性。如:人 抽象结果:形成一种数据类型自定义—— 类 程序设计角度看类 结构体类型的扩展 类 = 变量 + 函数 + 封装一个整体 对象 (Object ) 类的实例 (Instance):具体化的个体 类是类型,对象是变量。就像结构体类型与其变量 使用 先定义类类型自定义类型 再定义类变量称为对象;类的定义声明 class 类名 { private : // 缺省,默认 私有成员变量、函数; protected : 保护成员变量、函数; public : 公有成员变量、函数; }; 访问权限:顺序可变,可略 省略不写:默认私有;访问权限易混淆 上例 student 为例: public 公有成员,类内、类外均可访问 本类的成员函数内外,均可访问它外部接口 公有变量ID,成员display()内或外部函数内均可访问 private 私有成员,类外不能访问 本类的成员函数内,才能访问它 私有变量name,sex,age, 成员display()内才能访问它 protected 保护成员,同private权限 对派生类有不同(以后讲);class Rectangle // 定义矩形类 { float width ; float length ; float area ; public : float getLength(void) { return length ; } float getArea(void ) { return area; } void calcArea(void ) { area = length*width; } inline float getWidth(void); void setData( float, float ); } ;;成员函数在类外实现 下面写两个: inline float Rectangle:: getWidth(void) { return width ; // 内部访问私有成员width } void Rectangle:: setData(float len, float wid ) { length = len ; // 内部访问私有成员 length width = wid ; // 内部访问私有成员 width } ;对象创建与使用;成员变量与成员函数的存储 C++ 设计者的构思 一个类可以创建多个对象,如: Rectangle b1, b2, b3, b4; // 创建4个矩形对象 问题:给b1~b4 的成员变量(长和宽)赋不同的值, 我们希望这4 个矩形完全相同?有所差异? 成员变量各自存储?还是共享一份数据? 问题:希望它们的成员函数如计算面积 相同?不同? 答案 成员变量:分开存储(同类对象各自存储) 成员函数:共享存储(同类对象共享一份代码) 节约存储空间,保证代码一致性;;静态成员变量 必要性 解决数据共享问题 class Point // 平面上一个点(x,y) { double X; double Y; public: void Set_XY(double x, double y) { X = x; Y=y; } }; 用该类生成了若干个点对象(需

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