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设计的模式考点
设计模式题库--自编版选择题1、设计模式具有()的优点。A、提高系统性能B、降低软件规模和复杂度C、减少代码开发工作量D、提升软件设计的质量在面向对象软件的开发中,采用设计模式()。可以减少在设计和过程中需要创建的实例对象的数量可以保证程序的运行速度达到最优值可以复用相似问题的相同解决方案允许在非面向对象程序设计语言中使用面向对象的概念()都是行为型设计模式。组合模式、适配者模式和代理模式观察者模式、职责链模式和策略模式原型模式、建造者模式和单例模式迭代器模式、命令模式和桥接模式4.开闭原则是面向对象的可复用设计的基石,开闭原则是指一个软件实体应当对()开放,对()关闭;里氏代换原则是指任何()可以出现的地方,()一定可以出现;依赖倒置原则就是依赖于(),而不要依赖于(),或者说要针对接口编程,不要针对实现编程。①A、修改B、扩展C、分析D、设计②A、修改B、扩展C、分析D、设计③A、变量B、常量C、基类对象D、子类对象④A、变量B、常量C、基类对象D、子类对象⑤A、程序设计语言B、建模语言C、实现D、抽象⑥A、程序设计语言B、建模语言C、实现D、抽象5.关于单一责原则,以下叙述错误的是()。一个雷只负责一个功能领域中的相应职责。就一个类而言,应该有且仅有一个引起它变化的原因。一个类承担的职责越多,越容易复用,被复用的可能性越大。当一个类承担的职责过多时,需要将职责进行分离,将不同的职责封装在不同的类中。6.以下关于面向对象设计的的叙述中,错误的是()。高层模块不应该依赖于低层模块。抽象不应该依赖于细节。细节可以依赖于抽象。高层模块无法不依赖于低层模块。7.在系统设计中应用迪米特法则,以下叙述有误的是()。在类的划上,一个尽量创建松耦合的类,类的耦合度越低,复用越容易。如果两个类之间不必彼此直接通信,那么这两个类就不应该发生直接的相互作用。在对其他类的引用上,一个对象对其他对象的引用应该降到最低。在类的设计上,只要有可能,一个类型应该尽量设计成抽象类或接口,且成员变量和成员函数的访问权限最好设置为公开的。8.在简单工厂模式中,如果需要增加新的具体产品,通常需要修改()的源代码。A、抽象产品类 B、其他具体产品类 C、工厂类 D、客户类9.以下关于简单工厂模式叙述错误的是()。A、简单工厂模式可以根据参数的不同返回不同的产品类的实例。B、简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。C、简单工厂模式可以减少系统中的类的个数,简化系统的设计,使得系统更易于理解。D、系统的扩展困难,在添加新的产品时需要修好工厂的业务逻辑,违背了开闭原则。10.以下代码使用了()模式。abstract class Product{public abstract void Process();}class ConcreateProductB:Product{Public override void Process()...}Class Factory{Public static Product CreateProduct(char type){Switch(type){Case ‘A’:Return new ConcreateProductA(); break;Case ‘B’:Return new ConcreateProductB();break;}}}Simple Factory B、Factory Method C、Abstract Factory D、未使用任何设计模式11.不同品牌的手机应该由不同是公司所造,例如Motorola公司生产Motorola手机,Nokia公司生产Nokia手机。该场景蕴含了()模式。A、Simple FactoryB、Factory Method C、Abstract Factory D、Builder12.以下关于工厂方法模式的叙述错误的是()。在工厂方法模式中引入了抽象工厂类,二具体产品的场景延迟到具体工厂中实现使用工厂方法模式添加新的产品对象很容易,无须对原有系统进行修改,符合开闭原则工厂方法模式存在的问题是在添加新产品时,需要编写新的具体产品类,而且提供与之对应的具体工厂类,随着类个数的增加,会给系统带来一些额外开销。工厂方法模式是所有形式的工厂模式中的最为抽象和最具一般性的一种形态,工厂方法模式退化后可以演变成抽象工厂模式。13.某银行系统采用工厂模式描述其不同账户之间的关系,设计出的类图如图4-7所示。其中,与工厂模式中的“Creator”角色相对应的类是();与“Product”角色相对应的类是()。①A、BankB、AccountC、CheckingD、Savings②A、BankB、AccountC、CheckingD
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