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[2018年最新整理]chapter3-2
2005秋 GDUT / 计算机学院 上节回顾 1 直线段的扫描转换 -DDA -Bresenham 2 圆弧的扫描转换 -中点画圆法 Bresenham算法 中点画圆法 考虑中心在原点,半径为R的第2个 八分圆,按顺时针方向。 构造函数F(x,y)=x2+y2-R2。 光栅图形学 直线段的扫描转换算法 圆弧的扫描转换算法 多边形的扫描转换与区域填充 字符 VC+OpenGL实验 3.3 多边形的扫描转换与区域填充 多边形的表示方法:顶点表示和点阵表示。 多边形的扫描转换:把多边形的顶点表示转换为点阵表示。 区域表示形式: 内点表示和边界表示 区域填充: 将区域内部按照指定颜色进行着色。 多边形分类 单连通:凸多边形、凹多边形 多连通:含内环的多边形 3.3.1 扫描线算法 基本思想:按扫描线顺序,计算扫描线与多边形的相交区间,再用要求的颜色显示这些区间的象素,即完成填充工作。 算法步骤: (1) 确定多边形所占有的最大扫描线数,得到多边形顶点的最小和最大y值(ymin和ymax)。 (2) 从y = ymin 到 y = ymax,每次用一条扫描线进行填充。 (3) 对一条扫描线填充的过程可分为四个步骤: a.求交 b.排序 c.交点配对 d.区间填色 新边表(NET) 存放在该扫描线第一次出现的边。若某边的较低端点为ymin,则该边就放在扫描线ymin的新边表中。 新边表的构造: (1)首先构造一个纵向链表,链表的长度为多边形所占有的最大扫描线数,链表的每个结点,称为一个桶,则对应多边形覆盖的每一条扫描线。 (2)将每条边的信息链入与该边最小y坐标(ymin )相对应的桶处。也就是说,若某边的较低端点为ymin,则该边就放在相应的扫描线桶中。 (3)每条边的数据形成一个结点,内容包括:该扫描线与该边的初始交点x(即较低端点的x值), △x ,以及该边的最大y值ymax。 x|ymin, △x, ymax, NEXT (4)同一桶中若干条边按X|ymin由小到大排序。 活性边表(AET) 扫描线:平行于x轴,纵坐标为整数的直线 活性边:与当前扫描线相交的边 AET: 按与扫描线交点x坐标增序存放的活性边链表 结点: x:当前扫描线与边的交点坐标 △x:从当前扫描线到下一条扫描线间x的增量 ymax:该边所交的最高扫描线号ymax 若当前扫描线与多边形某边交点横坐标为x,只要增加△x则得下一条扫描线与该边交点 设该边的直线方程为:ax+by+c=0 若 y = yi,x = x i; 当 y = y i+1 时, xi+1 = xi + △x 其中 △x=– b/a 为常数(实际上, △x =1/k) 扫描线6的AET 交点的取舍问题:当扫描线与多边形顶点相交时,交点的取舍问题。 解决: 当扫描线与多边形的顶点相交时, 若共享顶点的两条边分别落在扫描线的两边,交点只算一个; 若共享顶点的两条边在扫描线的同一边,这时交点作为零个或两个。 算法 void polyfill(多边形 polygon, int color){ for 各条扫描线i{ 初始化新边表头指针 NET[i]; 把 y min = i 的边放进边表NET [i]; } y = 最低扫描线号; 初始化活性边表AET为空; for 各条扫描线i { 把新边表 NET [i]中边结点插入AET表,按x坐标增序排列; 遍历AET表,把配对交点区间上的象素(x,y),用 drawpixel (x, y, color) 改写象素颜色值; 遍历AET表,删除y max= i 结点,把y max i 结点x值增?x; 若允许多边形的边自相交,则用冒泡排序法对AET表重新排序; } } 边界标志算法 帧缓冲器中对多边形的每条边进行直线扫描转换,亦即对多边形边界所经过的象素打上标志。 然后再采用和扫描线算法类似的方法将位于多边形内的各个区段着上所需颜色。 使用一个布尔量inside来指示当前点是否在多边形内的状态。 算法过程 void edgemark_fill (多边形 polygon, int color){ 对多边形polydef 每条边进行直线扫描转换; inside = FALSE; for 每条与多边形polygon相交的扫描线 y for 扫描线上每个象素 x { if 象素 x 被打上边标志 inside = !inside; if inside != FALSE drawpixel (x, y, color); else
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