[2018年最新整理]revit教程二十_渲染与材质(二).ppt

[2018年最新整理]revit教程二十_渲染与材质(二).ppt

  1. 1、本文档共52页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
[2018年最新整理]revit教程二十_渲染与材质(二)

* 材质 点击图片,进入纹理编辑。 如果指定图像文件来定义自定义颜色,请为“亮度”指定一个值。 “亮度”是一个乘数,因此值为 1.0 时亮度将无变化。如果指定 0.5,则图像亮度减半。 要反转图像,对于定义颜色的图像,选择“反转”可反转图像中的浅色和深色。对于定义纹理的图像,选择“反转”可反转纹理填充图案的高点和低点。 在“位置”下,为“旋转”指定沿顺时针方向旋转的角度。 可输入介于 0 和 360 之间的值,或使用滑块。 为“样例尺寸”指定该图像表示的大小 重复:水平/垂直方向,图片的铺陈方式:无/平铺。 材质 反射 直接 间接 材质 透明度 数量:衡量多少光穿过了材质。输入一个介于 0(完全不透明)和 1(完全透明)之间的值。 半透明度:衡量材质分散了多少透明光,使得材质后的对象无法看清楚。输入介于 0(非半透明)和 1(完全半透明,例如磨砂玻璃)之间的值 。 拆射:衡量当一束光穿过材质时,有多少光发生了弯曲。选择预定义的指数,或者选择“自定义”指定介于 0(无折射)和 5(最大折射)之间的指数值。 材质 剪切 选择一个形状,或者选择“自定义”使用黑白图像定义剪切,使黑色区域作为洞口。 材质 凹凸 凹凸填充图案 凹凸量 材质 修改材质标识数据 添加新的材质类 如图在材质类对话框中修改“末指定”为新的材质类如“镀膜玻璃”,则将创建新的材质类。 材质 修改材质标识数据 材质 修改材质物理数据 “材质”对话框的“物理”选项卡上会显示与选定材质有关的结构信息。该信息在建筑的结构分析中使用。 材质 材质物理类型参数 未指定 常规 混凝土 钢 木材 该族参数用于控制结构图元的隐藏视图显示: 如果某个图元的“结构材质类型”设置为“混凝土”或“预制”,则将隐藏该图元。 如果设置为“钢”或“木材”,则当该图元前面有另一个图元时,该图元可见。 如果设置为“未指定”,则当该图元被另一个图元隐藏时不显示该图元。 材质 渲染外观库是渲染外观的本地只读库。 可以使用“材质”对话框为材质指定渲染外观。 修改渲染外观的属性时,修改后的渲染外观存储为项目文件的一部分。它不会存储在只读渲染外观库中。 材质 默认材质的选取 显示方式 样例大小 材质类型 样例大小 材质搜索 材质 快速搜索材质 通过材质类进行快速过滤 复制/重命名/删除 显示列表/显示小图标/显示大图标 材质 输入搜索文字 要搜索材质或渲染外观,可在该对话框的文本框中输入搜索文字。 该搜索不区分大小写。 可使用逗号、空格或分号作为分隔符。 Revit Architecture 对多个词执行 OR 搜索。 在“渲染外观”搜索中,Revit Architecture 将自动执行 AND 搜索。 要清除搜索字段,请单击在输入文字后显示在该字段末尾的 X 符号。 材质 创建材质基本步骤: 在“材质”对话框中,选择与新材质相似的现有材质 在“材质”对话框左侧窗格的底部,单击 (复制)。 或者,可在列表中的一种材质上单击鼠标右键,然后单击“复制”。 在“复制 Revit 材质”对话框的“名称”中输入新材质的名称,然后单击“确定”。 在“材质”对话框的“图形”选项卡上,指定新材质的显示属性,然后单击“应用 在“材质”对话框的“渲染外观”选项卡上,指定新材质的渲染外观,然后单击“应用 在“材质”对话框的选项卡上,输入新材质的有关信息,然后单击“应用“标识” (可选)在“材质”对话框的“物理”选项卡上,指定新材质的物理参数,然后单击“应用”。 要退出“材质”对话框,请单击“确定”。 材质 修改或创建渲染外观的最佳做法 从某种类似材质和渲染外观开始创建 要创建渲染外观,首先找到一种与新材质和渲染外观尽可能接近的现有材质和渲染外观。 例如,现有渲染外观应该与新外观具有相同材质类。它与新渲染外观也应该具有很多相同或相似的属性。 该方法能够减少定义新渲染外观必须执行的工作量。 该方法还可提高新渲染外观正常执行的几率。 材质 玻璃、玻璃窗和镜子 Revit Architecture 提供类似玻璃材质的下列渲染外观: 玻璃:对于由玻璃构成的对象(例如花瓶和大水罐),使用玻璃渲染外观。对于实心玻璃块,使用名为“玻璃块”的渲染外观。 玻璃窗:对于窗、幕墙以及需要扁平玻璃薄片的其他对象,使用玻璃渲染外观。这些渲染外观在其名称或关键字中包含词语“玻璃窗”。 镜子:根据您的需要,可以使用镜子渲染外观,也可以使用玻璃窗或玻璃渲染外观以及指定高“反射”值。 材质 纹理和凹凸贴图 要指定材质的纹理或凹凸贴图,请使用照片、图像或程序贴图。 Revit Architecture 使用该图像定义表面,为其指定纹理。 可平铺纹理 如果要创建您自己的可重复使用的纹理(

文档评论(0)

liwenhua11 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档