牌戏与数学-九章数学.PDF

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牌戏与数学-九章数学

牌戲與數學 一、搶24 計算24 點是腦力遊戲,規則簡單,每個學過數學加、減、乘、除四則運算的學生都能玩。 玩的次數愈多,愈會發現 1〜10 的數字組合變化豐富,趣味無窮。 遊戲的基本玩法是將一副樸克牌中的J 、Q 、K 牌拿掉,在剩下的 1〜10 的40 張樸克 中隨意取出四張,把每張牌的點數用加、減 、乘、除的方法,計算出答數24 。每張牌的點數 只能計算一次,不能重複。運算中可使用小括號和中括號。 例如:6 6 2 10 = 6 + 6 + 2 + 10 = 24 4 6 2 8 = 6 (4 2) 8 24 24 點樸克牌遊戲既可以一人玩,也可以二人、三人、四人一起玩 。二人玩時,每人各出 二張 三人玩時,可輪流每次由一人出兩張牌,其他二人各出一張 四人玩時,每人分 十張 ,每次隨意各出一張 。在四人玩時,其中三人已叫好(算出答案),最後一個就是輸 者 ,必須把四張牌拿進 。輸者在拿進前有權讓先算出的三人中任何一人回答解題方法。被叫 人須立即回答,不能再思考 ,如不能馬上回答就把這四張牌拿進;其他兩人不能代替回答, 誰回答誰拿進四張牌,遊戲以先將手中 脫手者為勝 。這裡特別強調的是四人必須統一時間 出牌,可由一人喊一、二、三,同時出手 。 計算24 點的基本方法 (1) 最後一步成為3 8 24 ,例如:9 6 3 8 9 (6 3) 8 24 (2) 最後一步成為4 6 24 ,例如:10 2 2 4 4 (10 2 2) 24 (3) 最後一步成為2 12 24 ,例如:2 2 3 10 (10 3) 2 2 24 利用以上三種基本方法及其衍生之許多解題的定式,可以說包括了計算24 點的絕大部份 解題方法。除了以上介紹的以外 ,其他還有一些解題方法,如全數相加和個別特殊的解題方 法: 例 (1) :3 5 6 10 3 + 5 + 6 + 10 = 24 例 (2) :7 7 2 1 (7 7 1) 2 24 例 (3) :5 7 9 2 5 7 9 2 24 相連數的計算方法 玩搶24 點遊戲,經常出現四張牌中有二個數相連、三個數相連或四個數相連的情況,下 面分別來介紹出現相連數的計算方法。 1. 二個相連數 四張牌中經常會出現這種情況 ,機率最高 。能熟練地運用二個數相連的計算規律 ,可大 大加快演算速度 。 (a) 二相連數看成1 ,例如:8 7 8 2 (8 7 2) 8 24 (b) 二相連數可不作計算,例如:4 6 8 7 6 4 (8 7) 24 1 從上面的例子我們已經知道當四張牌出現任何一組二個數相連 ,而另二張牌是3 和8 , 或4 和6 時即可解 。根據二相連數看成1 的原理 ,當四張 有任何一組二個相連數而另二張 有下列情況時可解 : 例:8 9 7 3 [(9 8) 7] 3 24 8 9 9 3 [9 (9 8)] 3 24 8 9 8 2 (9 8 2) 8 24 8 9 8 3 [(9 8) 8] 3 24 8 9 8 4 [4 (9 8)] 8 24 8 9 3 6 (9 8 3) 6 24 8 9 4 6 [(9 8) 4] 6 24 8 9 5 6 [5 (9 8)] 6 24 8 9 5 4 (5 9 8) 4 24 8 9 7 4 [7 (9 8)] 4 24 上面各題中的一組相連數8 、9 ,可以換成其他任何一組二個相連數,解法均一樣

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