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synchronized和LOCK的实现---Java之锁研究

Lock和synchronized JDK1.5以后,在锁机制方面引入了新的锁-Lock,在网上的说法都比较笼统,结合网上的信息和我的理解这里做个总结。 java现有的锁机制有两种实现方式,J.DK1.4前是通过synchronized实现,JDK1.5后加入java.util.concurrent.locks包下的各种lock(以下简称Lock) 先说说代码层的区别。 synchronized:在代码里,synchronized类似“面向对象”,修饰类、方法、对象。 Lock:不作为修饰,类似“面向过程”,在方法中需要锁的时候lock,在结束的时候unlock(一般都在finally块里)。 例如代码: Java代码 public void method1() { synchronized(this){//旧锁,无需人工释放 System.out.println(1); } } public void method2() { Lock lock = new ReentrantLock(); lock.lock();//上锁 try{ System.out.println(2); }finally{ lock.unlock();//解锁 } } 其次说说性能。 相关的性能测试网上已经有很多,这里也直接拿来主义,给出结论: 在并发高是,luck性能优势很明显,在低并发时,synchronized也能取得优势。具体的临界范围比较难定论,下面会讨论。 现在来分析它们具体的区别。 锁都是原子性 的,也可以理解为锁是否在使用的标记,并且比较和设置这个标记的操作是原子性的,不同硬件平台上的jdk实现锁的相关方法都是native的(比如 park/unpark),所以不同平台上锁的精确度的等级由这些native的方法决定。所以网上经常可以看见的结论是“Lock比 synchronized有更精确的原子操作”说的也是native方法(不得不感慨C才是硬件王道)。 下面继续讨论怎么由代码层到native的过程。 synchronized -- 对象加锁 所有对象都自动含有单一的锁,JVM负责跟踪对象被加锁的次数。如果一个对象被解锁,其计数变为0。在任务(线程)第一次给对象加锁的时候, 计数变为1。每当这个相同的任务(线程)在此对象上获得锁时,计数会递增。 只有首先获得锁的任务(线程)才能继续获取该对象上的多个锁。每当任务离开时,计数递减,当计数为0的时候,锁被完全释放。synchronized就是基于这个原理,同时synchronized靠某个对象的单一锁技术的次数来判断是否被锁,所以无需(也不能)人工干预锁的获取和释放。 如果结合方法调用时的栈和框架(如果对方法的调用过程不熟悉建议看看/blog/1157548), 不难推测出synchronized原理是基于栈中的某对象来控制一个框架,所以对于synchronized有常用的优化是锁对象不锁方法。实际上 synchronized作用于方法时,锁住的是“this”,作用于静态方法/属性时,锁住的是存在于永久带的CLASS,相当于这个CLASS的全局 锁,锁作用于一般对象时,锁住的是对应代码块。在HotSpot中JVM实现中,锁有个专门的名字:对象监视器。 当多个线程同时请求某个对象监视器时,对象监视器会设置几种状态用来区分请求的线程 Contention List:所有请求锁的线程将被首先放置到该竞争队列,是个虚拟队列,不是实际的Queue的数据结构。 Entry List:EntryList与ContentionList逻辑上同属等待队列,ContentionList会被线程并发访问,为了降低对 ContentionList队尾的争用,而建立EntryList。,Contention List中那些有资格成为候选人的线程被移到Entry List Wait Set:那些调用wait方法被阻塞的线程被放置到Wait Set OnDeck:任何时刻最多只能有一个线程正在竞争锁,该线程称为OnDeck Owner:获得锁的线程称为Owner !Owner:释放锁的线程 Lock不同于synchronized面向对象,它基于栈中的框架而不是某个具体对象,所以Lock只需要在栈里设置锁的开始和结束 (lock和unlock)的地方就行了(人工必须标明),不用关心框架大小对象的变化等等。这么做的好处是Lock能提供无条件的、可轮询的、定时的、 可中断的锁获取操作,相对

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