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软件危机:是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。软件危机包含下述两方面的问题:1、如何开发软件,满足对软件的日益增长的需求;2、如何维护数量不断膨胀的已有软件。
软件危机的一些表现:(1)对软件开发成本和进度的估计常常很不准确(2)用户对“已完成的”软件系统不满意的现象经常发生。 (3)软件产品的质量往往靠不住。(4)软件常常是不可维护的。 可重用软件(5)软件通常没有适当的文档资料。开发、维护 (6)软件成本在计算机系统总成本中所占的比例逐年上升。(7)软件开发生产率提高的速度,远远跟不上计算机应用迅速普及深入的趋势。
软件是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分,它是包括程序、数据及其相关文档的完整集合。其中:程序是按事先设计的功能和性能要求执行的指令序列;数据是使程序能正常操纵信息的数据结构;文档是与程序开发、维护和使用有关的图文材料。
软件的特点:1、软件是一种逻辑实体,而不是具体的物理实体,因而它具有抽象性;2、软件的生产与硬件不同,在它的开发中没有明显的制造过程。对软件的质量控制,必须着重在软件开发方面下功夫;3、与硬件不同,软件在运行和使用期间,没有机械磨损、老化问题。硬件磨损:可以用备用零件替换;软件出故障:无法用备用零件替换来解决,是因为设计开发过程中存在错误;
软件工程的基本原理:1 用分阶段的生命周期计划严格管理2 坚持进行阶段评审3 实行严格的产品控制;4 采用现代程序设计技术5 结果应能清楚地审查:规定开发组织的责任和产品标准6 开发小组的成员应该少而精7 承认不断改进软件工程实践的必要性 :不仅要积极主动地采纳新的软件技术,而且要注意不断总结经验.
基准配置又称为基线配置,它们是经过阶段评审后的软件配置成分(各个阶段产生的文档或程序代码)。
基准配置管理:也称为变动控制,一切有关修改软件的建议,待别是涉及到对基准配置的修改建议,都必须按照严格的规程进行评审,获得批准以后才能实施修改。
软件工程包括管理和技术两方面的内容。管理就是通过计划、组织和控制等一系列活动,合理地配置和使用各种资源,以达到既定目标的过程。技术方面,通常把在软件生命周期全过程中使用的一整套技术方法的集合称为方法学(methodology),也称为范型(paradigm)。
软件工程方法学包括3个要素:方法、工具和过程。方法:完成软件开发各项任务的技术 ;工具:运用方法提供的自动的或半自动 的软件工程支撑环境;过程:为了获得高质量的软件所要完成的一系列任务框架,规定了完成各项任务的工作步骤:1方法使用的顺序;2要求交付的文档资料;3为保证质量和适应变化所需要的管理;4软件开发各个阶段完成的里程碑。
目前使用得最广泛的软件工程方法学分别是传统方法学和面向对象方法学:
传统方法学又称生命周期方法学或结构化范型。采用结构化技术(结构化分析、结构化设计和结构化实现)来完成软件开发的各项任务,并使用适当的软件工具或软件工程环境来支持结构化技术的运用。把软件生命周期的全过程划分为若干个阶段:前一阶段是基础、前提;后一阶段是细化;每一个阶段的开始和结束都有严格的标准;在每一个阶段结束之前都必须进行正式严格的技术审查和管理复审;
传统方法学的优点: 通过将软件生命周期划分成若干个阶段降低了整个软件开发过程的困难程度;每个阶段结束前的严格审查保证了软件的质量,提高了软件的可维护性。
传统方法学存在的问题:当软件规模庞大,或者对软件的需求是模糊的或会随时间而变化的时候,使用传统方法学开发软件往往不成功,而且维护起来仍然很困难。原因:把原本密切相关的数据和操作人为地分离成了两个独立的部分,增加了软件开发与维护的难度。
面向对象方法学是一种以数据为主线,把数据和对数据的操作紧密地结合起来的方法。
面向对象方法学的4个要点:1把对象作为融合了数据及在数据上的操作行为的统一的软件构件;2把所有对象都划分成类;3按照父类与子类的关系,把若干个相关类组成一个类层次结构,位于下层的类继承了上层中某类的特点;4对象彼此间仅能通过发送消息互相联系。
“面向对象=对象+类+继承+通信”
面向对象方法学的出发点和基本原则,是尽量模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方法与过程尽可能接近人类认识世界解决问题的方法与过程,从而使描述问题的问题空间与实现解法的求解空间在结构上尽可能一致。面向对象方法学开发软件的过程更为符合人类认识和解决新问题的过程:循序渐进、归纳+演绎。
面向对象方法学的优点:降低了软件产品的复杂性;提高了软件的可理解性;简化了软件的开发和维护工作;促进了软件重用。
软件生命周期由软件定义、软件开发和软件维护三个时期组成,每个时期又进一步划分成若干个阶段。软件定义时期:1问题定义阶段:界定问题的范围,确切地定义问题;2可行性研究阶段:研究问
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