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5 简约段定义 简化的段定义伪指令.DATA/.STACK/.CODE .MODEL SMALL .586 .DATA M1 DW 00FFH M2 DW 00FFH P1 DW ? P2 DW ? .STACK ST DB 100 DUP (?) .CODE START: MOV AX,DATA MOV DS,AX MOV AX,TOP MOV SP,AX MOV BX,OFFSET M1 MOV AX,[BX] MOV DX,00 MOV BX,OFFSET M2 MUL [BX] MOV BX,OFFSET P1 MOV [BX],AX MOV BX,OFFSET P2 MOV [BX],DX HLT END START 6. 过程定义伪指令 PROC/ENDP NEAR FAR 例子:BCD码相加的程序段。 .MODEL SMALL .586 .DATA FIRST DB 11,22,33,44 SECOND DB 55,66,77,88 SUM DB 20 DUP (?) .STACK STA DB 20 DUP (?) .CODE START: MOV AX,DATA MOV DS,AX MOV AX,TOP MOV SP,AX MOV SI,OFFSET FIRST MOV DI,OFFSET SUM MOV BX,OFFSET SECOND MOV CX,04 CLD CLC ADITI: CALL AAA LOOP ADITI …… AAA PROC NEAR LOD SB ADC AL,[BX] DAA STOSB INC BX RET AAA ENDP END START 7.源程序结束伪指令 END 或 END 表达式 表达式就是程序第一条语句前面的标号。 例如前面的程序 END START 3.4 程序设计的基本步骤 分析问题,形成与解决问题对应的数学模型 根据数学模型,确定所使用的算法 根据算法绘制程序流程图 根据流程图编写程序 调试程序 3.4.1 流程图的画法 1 流程图的基本符号 ① 程序的开始与结束符号框 ② 程序的处理过程符号框 ③ 判断符号框 判断 判断 表示程序执行方向的有向线段 当一张图画不下时,使用连接符号连接两张图或一张图的两个部分 符号 位于不同位置并顺序连接的两个连接符号具有相同的编号。编号可以用数字,也可以用字符串。 C E 3 第二页 1 D 2 有这些基本符号,就可以画出程序流程框图。还有一些其它的符号,我们不要求,需要时查相关资料。 A B 1 第一页 开始 条件? 2 Y N 一个流程图实例 2 流程图的画法 (1)依据算法,将一个问题分解为一系列的计算、或判断步骤,用图框符号表示每一步的处理、或判断过程; (2)按照算法顺序,用有向线段将这些图框符号表示的处理过程连接起来,箭头表示的是处理过程的执行方向。 (3)对于判断框,在它的分支出标出条件:用Y 表示判断结果为“是”执行该分支,“N”表示判断结果为非执行; (4)对于转移目标,一般应该给出一个符号,作为编写程序代码是的转移符号地址(标号)。 4.4.2 程序的基本结构 最基本的程序结构:顺序结构、分支结构、循环结构。 i=初值 A 修改并判断i Y N 循环结构 A B 顺序结构 分支结构 判断 A B N Y ABC1 ABC2 ABC3 子程序、中断服务程序是一种特殊的程序,它们也是由以上三种基本结构构成的。 3.4.3 简单程序设计 简单程序就是不存在转移类指令的程序,程序的执行过程没有转移,严格按照先后顺序,中间没有分支、循环、也不存在子程序的调用。 例 :将存储器单元DAT1中保存的一个组合BCD数转换成两个对应ASCII码值,并存入DAT2开始的两个单元,低位在前,高位在后。 BCD码转换成ASCII码数据: 非压缩BCD数据在高半字节+3.例如数字5 5:0000 0101 0011 0101 0000 0101 0011 0000 0011 0101 用逻辑或指令OR OR 0000 0101 0011 0000 0011 0101 用加法指令OR + 得到的结果是相同的。都是在高半字节加3。 该问题算法就很简单: 从DAT1
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