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云南大学软件学院
实 验 报 告
序号: 姓名: 学号: 专业:软件工程 日期:2015.12.21 成绩:
实验四 命令模式的运用
一、实验目的:
命令模式将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象,命令模式也支持可撤销的操作。在熟悉命令模式相关理论知识的基础上,使用命令模式实现图片处理程序。
二、实验要求:
使用命令模式实现图片处理程序,要求如下:
图片处理程序要有3张图片。
每张图片至少有3种操作。
实现类似遥控器的菜单,动态的选择对图片进行的处理。
要有“撤消操作”,撤消操作要可以撤销至最后一步。
设计并绘制该程序的类图;
依照设计的类图使用Java语言编写代码,并实现该程序;
除了核心的模式相关类实现外,提供测试环境,按照难度高低,分别是:
控制台程序,Client硬编码初始化模式和测试环境,运行结果文本输出;
控制台程序,Client初始化测试环境,并根据用户输入运算,运行结果文本输出;
设计并实现用户UI,Client初始化测试环境,并根据用户在UI控件上的输入运算,运行结果文本输出;
三、实验内容:
实验类图:
实验代码:
1 DrawControl类
public class DrawControl {
ArrayListDrawCommand dcommand=new ArrayListDrawCommand();
public void addCommand(DrawCommand dc){
dcommand.add(dc);
}
public void removeCommand(DrawCommand dc){
for(int i=0;idcommand.size();i++)
if(dcommand.get(i).getClass().equals(getClass())){
dcommand.remove(i);
}
}
public void executeCommand(DrawCommand dc){
for(int i=0;idcommand.size();i++)
if(dcommand.get(i).getClass().equals(getClass())){
dcommand.get(i).execute();
}
}
public void undoCommand(DrawCommand dc){
if (dcommand.size() 1) {
dcommand.get(dcommand.size() - 1).undo();
dcommand.remove(dcommand.size() - 1);
} else
System.out.println(Here is end, you cant undo);
}
}
2 DrawCommand接口类
package design4;
interface DrawCommand {
public void execute();
public void undo();
}
3 Circular类
public class Circular extends JPanel {
Ellipse2D e =null;
private int w,h;
int f;
public Circular(int w,int h){
this.w=w;
this.h=h;
} //画圆型
public void drawCircular(){
e=new Ellipse2D.Double(w/2,h/4,50,50);
f=1;
repaint();
} //画椭圆形
public void drawEllipse(){
e=new Ellipse2D.Double(w/2,h/4,20,70);
f=1;
repaint();
} //画实心圆
public void drawSolidRound(){
f=2;
e=new Ellipse2D.Double(w/2,h/4,50,50);
repaint();
}
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
if(f==1){
Gr
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