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D3-EDIT实例教程.doc

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D3-EDIT实例教程

实例一 虚拟素材立方体效果 (效果A) (效果B) 我们把事先准备好的四段素材从资源管理窗口拖到故事板上,分别放到BG/V1/V2/V3轨道上; 选择V3轨道上的素材,按键盘回车键或故事板工具栏上的特技编辑按钮,进入特级编进界面,在左边特技列表里面找到通用特技/通用/二维,双击应用它;把时间线移到起始点位置,勾选右边比例调整,设置比例为40; 通过鼠标的移动或中心点XY的参数设置,把视频到左上角位置;其他的四段素材通过同样的方法,分别放到右上角、左下角和右下角位置上。关闭特技编辑窗口。 (V3轨道素材位置) (V2轨道素材位置) (V1轨道素材位置) (BG轨道素材位置) 接下来我们通过鼠标左键在故事板空白处斜拉选中这些素材,按键盘的“S”,选中素材的入出点就已经打好了。 然后,在故事板空白处点击鼠标右键,选择“生成虚拟素材”。可以看到原来的四段素材已经合成一轨了,我们可以通过双击的办法打开虚拟素材,还可以对它们进行调整,在这里我就不多讲。 虚拟素材做完了后,我们通过“Ctrl+C”,拷贝这段虚拟素材;通过“Ctrl+V”,把这段虚拟素材粘贴到后面空故事板处,中间做叠化效果; 选中中间的过渡特技,按键盘回车键或故事板工具栏上的特技编辑按钮,进入特技调整窗口,在左上方是我们调用的特技,鼠标移动到特技上面,右键,点击删除特技; 从特级列表里面我们找到大洋/几何变化/Basic Cube,双击应用它,时间线回到起始点位置,调节X轴缩放50、Y轴缩放50、厚度180;调节Y轴倾角45度,效果如下; 通过右边的滚动条,到最下面有各个面的贴图选择:前面、背面、顶部我们选择Video A;左面、底部、右侧选择Video B,效果如下。 现在故事板上输出效果六个面已经都有画面的视频贴图了,勾选中间Mixed选项,产生叠化效果,接下来我们可以调节参数中的纹理和边界参数,让画面变得更丰富些; 当把纹理参数往左边调节的时候,输出画面能看到许多画面已经开始横向排列了,设置纹理参数-485;当把边界参数往左边调节的时候,输出画面能看到许多画面已经开始竖向排列了,设置边界参数-360;这样基本的效果就做好了。 (设置纹理参数-485) (设置边界参数-360) 为了强调画面的透视感觉和空间感,还需要调节一些参数,需要调整的是Z轴缩放160,这样空间感就更强了; (设置Z轴缩放160) 我们还要做的是调节一下画面的层次感,在调节窗口最下方我们找到侧比调节参数设置为60,这样整个画面的透视、空间、层次感觉都有了; (侧比调节参数设置为60) 最后我可以通过调节XYZ轴倾角来创作运动效果。 保存特技,以便下次调用。好了,这些只是一些基本调节,我们可以根据自己的创意,无限的创作自己的效果。 实例二 局部颜色校正 (原始视频) (局部颜色校正A效果) (局部颜色校正B效果) 首先,把事先准备好的素材从资源管理窗口拖到故事板上; 我们可以通过键盘J-K-L键来浏览这段素材,红色赛车由远到近,我们要做的是改变它的红色色调,让它变成一辆蓝色色调的赛车,而周围的环境色调不变;选中我们需要调节的素材,按键盘回车键或故事板工具栏上的特技编辑按钮;弹出特技编辑窗口,在特技列表里我们找到“DsxFX/Classic/局部颜色调整”,双击应用它;在调整窗口里可以看到有五个调整页签,分别调整色彩平衡、亮度、画面调节、选择局部和画面; 点击进入选择局部页签,时间线回到起始点位置; 接下来要做的就是找到画面赛车的红色色调信息,勾选调整界面下方的“蒙版视图”, 这样可以通过对蒙版视图通道进行监看。勾选 “色度调节有效”后。调整色调57;色度键范围74;色度键柔化45.00。所需要找到的色调信息会以黑白通道的关系显示出来; (勾选 “色度调节有效”后键输出效果) 由于所有画面色彩都是由色度、饱和度、亮度构成,所以我们还要继续调节它的饱和度和亮度;勾选“饱和度调节有效”,调整高饱和度柔和度0.95;亮度调节0.78;暗度调节0.06。这样赛车的红色色度信息显示出来了,但是我们会发现还是会有一些其它色度信息过多选出来; (勾选 “饱和度调节有效”后

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