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- 2018-02-28 发布于浙江
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[计算机软件及应用]iOS应用程序开发方法与实践-第10章
第10章Cocos2d游戏开发入门;本章内容概要;10.1 Cocos2d简介;10.2 安装Cocos2d项目模版;10.3 创建第一个Cocos2d项目;10.4 坐标系;10.5 节点;10.5.3 锚点;10.5.4 定期更新;10.6 场景;10.7 图层 ;10.8 精灵 ;10.9 场景树 ;10.10 导演与场景切换;10.10.1 场景切换;10.10.2 场景切换效果;10.11 事件处理;10.11.1 触屏事件处理;10.11.1 触屏事件处理;10.11.2 加速度事件处理;10.12 动作;10.12 动作;10.12.1 有限时间动作;10.12.2 无限重复动作;10.12.3 变速动作;10.12.4 跟随动作;10.13 文本标签与字体;10.14 菜单与菜单项;10.15 实现简单的碰撞检测;10.16 添加音乐和音效;小结;小结
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