unix shell游戏编程之俄罗斯方块(Tetris for UNIX shell game programming).docVIP

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unix shell游戏编程之俄罗斯方块(Tetris for UNIX shell game programming)

unix shell游戏编程之俄罗斯方块(Tetris for UNIX shell game programming) # shell版方块 #! / bin / bash # tetris game # 10.21.2003 xhchen @ .tw xhchen # 颜色定义 specifics = 1 cgreen = 2 cyellow = 3 cblue = 4 cfuchsia = 5 ccyan = 6 cwhite = 7 colortable = ($$$$cblue specifics cgreen cyellow $$$cfuchsia ccyan cwhite) # 位置和大小 ileft = 3 itop = 2 (itrayleft = ileft + 2)) (itraytop = itop + 1)) (itraywidth = 10)) (itrayheight = 15)) # 颜色设置 cborder = $cgreen cscore = $cfuchsia cscorevalue = $ccyan # 控制信号 # 改游戏使用两个进程, 一个用于接收输入, 一个用于游戏流程和显示界面; # 当前者接收到上下左右等按键时, 通过向后者发送signal的方式通知后者. sigrotate = 25 sigleft = 26 sigright = 27 sigdown = 28 sigalldown = 29 sigexit = 30 # 七中不同的方块的定义 # 通过旋转, 每种方块的显示的样式可能有几种 box0 = (0 0 0 1 1 0 1 1) box1 = (0 2 1 2 2 2 2 2 3 2 1 0 1 1 1 1 2 1 3) box2 = (0 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1 2 0) box3 = (0 1 0 2 1 0 1 1 0 0 1 0 1 1 2 1) box4 = (0 1 0 2 1 1 2 1 1 0 1 1 1 2 2 2 2 2 1 1 1 2 0 2 1 0 0 1 0 1 1 1 1 2) box5 = (0 1 1 1 1 2 1 2 2 1 0 1 1 1 2 2 2 2 0 0 0 0 1 1 1 1 2 1 0 2 1 0 1 1 1 1 2) box6 = (0 1 1 1 1 2 2 2 2 1 1 0 1 1 1 1 2 2 1 0 1 1 0 1 1 2 1 0 1 1 0 1 1 1 1 2) # 所有其中方块的定义都放到box变量中 box = (${box0 [@]} is ${box1 [@]} is ${box2 [@]} is ${box3 [@]} is ${box4 [@]} is ${box5 [@]} is ${box6 [@]}) # 各种方块旋转后可能的样式数目 countbox = (1 2 2 2 2 2 4 4 4) # 各种方块再box数组中的偏移 offsetbox = (0 1 3 5 7 11 15) # 每提高一个速度级需要积累的分数 iscoreeachlevel = 50 # be greater than 7 # 运行时数据 sig = 0 # 接收到的signal iscore = 0 # 总分 ilevel = 0 # 速度级 boxnew = () # 新下落的方块的位置定义 cboxnew = 0 # 新下落的方块的颜色 iboxnewtype = 0 # 新下落的方块的种类 iboxnewrotate = 0 # 新下落的方块的旋转角度 boxcur = () # 当前方块的位置定义 cboxcur = 0 # 当前方块的颜色 iboxcurtype = 0 # 当前方块的种类 iboxcurrotate = 0 # 当前方块的旋转角度 boxcurx = - 1 # 当前方块的x坐标位置 boxcury = - 1 # 当前方块的y坐标位置 imap = () # 背景方块图表 # 初始化所有背景方块为 - 1, 表示没有方块 for (i = 0; i itrayheight * itraywidth; i + +); do imap [$i] = - 1; done # 接收输入的进程的主函数 function runaskeyreceiver () { local piddisplayer key akey sig cesc stty piddisplayer = $1 akey = (0) cesc: echo \ 33 a cspace = ` echo - a \ 40 # 保存终端属性.在read - s读取终端键时, 终端的属

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