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3DSMAX_教程第5课
第5课 二维图形的创建与修改 课堂讲解 上机实战 课堂讲解 认识二维图形 二维图形的创建 样条线的编辑 将二维对象转换成三维对象 认识二维图形 二维图形是由一条或多条曲线或直线组成的对象,常用来作为三维和三维物体的组件,可以将其看成三维物体在某一视角上的截面,如图所示 二维图形的分类 在3ds max 中,二维图形大体可以为3类。第一类是通过线工具创建的二维图形,创建后的二维图形可以是任意形状,如图所示。 第二类是通过矩形、圆和多边形等工具创建的二维图形,这类二维图形有固定的形状,如图所示。 第三类是通过文本工具创建的二维文本图形,这类二维图形的形状是根据输入的文字及字体的不同而不同,如图所示。 二维图形的组成 二维图形由3部分组成,分别是顶点、线段和样条线。如图所示中矩形的4个角就是二维图形的顶点,每两个点之间的连线称为线段。 如图所示为选择顶点为3和4之间的线段。 样条线是由顶点线段组成,一个二维图形可以由1条样条线构成,如图所示。 也可由多条样条线构成,如图所示。 二维图形的创建 单击“创建”按钮 ,再单击“图形”按钮 ,在展开的“对象类型”卷展栏中列出了11种二维图形创建工具,分别是线、矩形、圆、椭圆、弧、圆环、多边形、星形、文本、螺旋线和截面,如图所示。其中截面工具不能直接创建二维图形,它只有结合三维物体才能创建二维图形。 下面介绍各种二维图形的创建方法。 创建线 使用线可创建多个分段组成的自由形式样条线,常作为物体的运行路径、放样路径和旋转截面等。创建线的具体操作如下。 (1)单击 按钮,在视口中单击或拖动鼠标左键确定线的起点。 (2)在视口中单击或拖动鼠标左键增加线上的点。 (3)单击鼠标右键完成线的创建。 创建矩形 矩形由四条线段组成,两两相对的线段长度相等,常用来编辑墙体、窗户、茶几面等规则物体。 矩形创建完成后,单击 按钮进入“修改”命令面板,然后在展开的“参数”卷展栏下可对矩形进行修改,如图所示为长和宽都为100mm的矩形。 另外,还可创建圆角矩形,只需在“参数”卷展栏下的“角半径”数值框中输入圆角的半径,如图所示为圆角半径为20mm的矩形。 创建圆 圆是由4个顶点组成的闭合的圆形样条线,如图所示,可将其看成是圆柱或球体中的一个截面,其大小由半径来控制。 如图所示为半径为50mm的圆。 创建椭圆 椭圆也是由4个顶点组成的闭合样条线,可将其看成是圆在一个平面上的投影,它的大小由两个轴(长轴和短轴)的长度来控制。如图所示为长轴和短轴分别为100mm、50mm的椭圆。 如图所示为长轴和短轴分别为50mm、100mm的椭圆。 创建弧 弧是由4个顶点组成的打开或闭合圆形弧形。如图所示为创建弧的过程示意图。 创建圆环 圆环是由两个同心圆组成的封闭曲线,可将其看成是圆管的一个截面。如图所示为半径1和半径2分别为50mm、100mm的圆环。 创建多边形 多边形由3条或3条以上的长度相等的线段组成的样条线,其大小由半径来控制,进入“修改”命令面板,展开“参数”卷展栏,如图所示。 创建星形 使用星形可以创建具有很多点的闭合星形样条线。星形样条线使用两个半径来设置外点和内谷之间的距离,进入“修改”命令面板,展开“参数”卷展栏,如图所示。 创建文本 使用文本可以创建具有文本图形的样条线,如图所示。文本可以使用Windows系统中安装的任意字体。 创建螺旋线 使用螺旋线可创建开口平面或三维螺旋形,如图所示。 进入“修改”命令面板,展开“参数”卷展栏,如图所示。 如图所示为设置偏移为不同数值时的螺旋线效果。 创建截面 截面的创建方法比较特殊,因为截面本身并不是二维图形,它是通过与三维物体相交,并基本于相交处产生二维图形,如图所示。 样条线的编辑 3ds max 7虽然提供了11种样条线创建方法,但通过它们创建的样条线在建模过程中还是存在很多缺陷,所以需要对它们进行编辑以满足建模的需要。 将二维图形转换成可编辑样条线 由于样条线是由顶点、线段和样条线组成的,因此对样条线的编辑就是对这3个次物体进行编辑。但是系统提供的11种样条线创建方法中,只有通过线和截面创建的样条线具有3个次物体,如图所示。 而通过其他方法创建的样条线则不具有这3个次物体,如图所示。 可渲染样条线 在3ds max 7系统默认下,样条线没有厚度,不能被渲染。有时为了建模的需要,可以为样条线定义厚度,并使其可以被渲染。这些参数控件位于“渲染”卷展栏下,如图所示。 样条线的插值设置 在3ds max 7中,所有样条线曲线划分为近似真实曲线的较小直线,我们可以通过“插值”卷展栏来设置样条曲线的平滑程度,如图所示。 编辑
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