[工学]第一章 虚拟现实技术 绪论2.pptVIP

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  • 2018-03-02 发布于浙江
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[工学]第一章 虚拟现实技术 绪论2

虚拟现实建模工具 制作虚拟作品一般有三种途径: 使用编程方法直接生成 使用商品化的软件 通过摄象机拍摄 目前存在的软件 三维模型建模软件: 3DSMax:三维制作软件 Maya:三维动画以及虚拟现实制作软件 Multigen Creator,实时三维模型创建软件 纹理处理软件Photoshop 实时场景管理/驱动软件Vega 3DS MAX简介 3DS MAX是Autodesk公司推出的以个人计算机作为运行平台的三维动画制作软件。 3DS MAX是当前世界上销量最大的虚拟现实技术应用软件,集三维建模、材质制作、灯光设定、摄像机使用、动画设定及渲染输出于一身,提供了三维动画及动态效果图全面完整的解决方案。 3DSMAX缺点: 3DSMAX:通过设定动画和游览路径来实现漫游,不能实时浏览和交互 不能导入地形数据,地形需要进行手工建模 模型数据量比较大,影响响应速度 所以: 3DSMAX不适用于大规模城区基础建模; 但: 3DSMAX对场景的渲染效果很好 所以仍然被广泛地用于虚拟现实的建模中 基于Multigen的城市三维建模 Multigen Creator 和Vega 场景的建立:建立大规模的虚拟现实场景,从一个开发区、一条街道乃至一个城市、数个省市的大地环境虚拟。——基于Multigen Creator的城市三维建模 交互漫游控制:借助语言开发,实现全方位的实时交互控制漫游,使

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