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edius标准教程----附录II 自定义Xplode 3d模型

康拿普视电子(上海)有限公司 附录II 自定义Xplode 3d 模型 Xplode 3d Objects 滤镜可以将3D 对象作为转场元素,引入到我们的视频中去(参数 详见本书第四章)。可是仅仅凭滤镜自带的几种骰子、飞机等模型是远远不能满足我们制作 需求的,那么怎样才能导入我们自己制作的模型呢?在第四章中我们曾提到过:在滤镜的 Object 属性页能够载入自定义模型,不过格式仅限于x3d 文件,那么如何得到这种特殊格 式的模型呢?下面我们就来使用3ds max 软件制作一个模型并导入EDIUS。 附录 2-1 为方便起见,这里我们仅制作一个简单的模型。需要说明的是该模型已经转化为 Polygon 物体,并且划分了面ID。为其中某些面指定贴图纹理,以及不同的ID 材质(图中 示意为红、蓝)。 附录 2-2 现在你可以为其指定动画,当然,Xplode 只能够支持简单的位移、旋转和缩放动画。 我们为它设置一个简单的原地旋转动画。 附录 2-3 北京雷特世创科技有限公司 康拿普视电子(上海)有限公司 在输出之前,非常重要的一件事就是定位摄像机。因为在Xplode 中是无法浏览三维空 间的,其默认状态下的摄像机位置是固定的,所以我们必须知道这个摄像机在哪里,否则极 有可能导出模型后,该模型太大、太小或者处于我们看不到的位置上。 在前视图创建一个Free 自由摄像机,正对我们的模型。 附录 2-4 将摄像机的y 坐标设置为-1500 (3ds max 默认单位设置)。下图是摄像机在顶视图中 的位置。 附录 2-5 切换到摄像机视图,此时我们看到的场景就是Xplode 摄像机看到的场景。将模型调整 到需要的大小和位置。 附录 2-6 选择File——Export 选项将其输出成.3DS 文件。 北京雷特世创科技有限公司 康拿普视电子(上海)有限公司 附录 2-7 使用Canopus 3ds to x3d Compiler 工具将其转换为x3d 文件。点击Compile 按钮载入 模型文件即可。若没有错误发生,则如图附录2-8 所示。 附录 2-8 打开EDIUS,在Xplode 3D Object 的Object 属性页中载入我们的模型文件。 附录 2-9 此时播放窗口即可看到导入的模型文件了。 附录 2-10 北京雷特世创科技有限公司 康拿普视电子(上海)有限公司 除此以外,还支持: 1. 材质面板中:漫反射(diffuse )、环境光(ambient )、自发光(self-illumination )、 透明度(opacity )、 双面(two-sided )、 镜面高光(specular )参数; 2

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