[计算机]第十二章图形用户界面设计
第12章 图形用户界面设计 教学目标 掌握图形用户界面程序设计概念和方法; 理解Java组件以及布局管理器的使用; 能独立开发图形用户界面程序,熟练使用各种组件。 教学重点: 组件和容器的使用 布局管理器的使用 菜单的使用 教学难点: 事件处理机制 Java 图形用户界面概述 图形用户界面(Graphics User Interface,缩写GUI)是指以图形的方式与用户实现交互的应用程序界面。 Java中有两个包:java.awt 和 javax.swing。实现了图形用户界面的所有基本元素,这些基本元素包括容器、组件和布局管理器等; 组件是与用户实现交互操作的部件,容器是包容组件的部件,布局管理器是管理组件在容器中布局的部件。 在Java中,设计用户界面需要经历5个基本步骤: (1)创建和设置容器 (2)创建和设置组件 (3)将组件加入到容器中 (4)对容器中的组件进行布局设置 (5)处理由组件产生的事件 12.1 组件 Java图形用户界面最基本的组成部分是组件,组件是一个可以显示在屏幕上与用户进行交互的对象,例如:按钮、标签、滚动条等。 Java类库中有一个awt包,叫抽象窗口工具箱(abstract window toolkit, awt),awt提供了各种类用于图形界面设计。 awt包中有一个 Component 类 (抽象类),由Compon
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