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[计算机软件及应用]网吧管理系统论文
目录
第一章 系统概述 1
1.1 系统开发的背景和意义 1
1.2 系统开发技术 1
1.2.1 JAVA概述 1
1.2.2 MY SQ数据库 2
第二章 可行性分析 3
2.1 可行性概述 3
2.2 可行性研究 3
第三章 系统需求分析 4
3.1 传统网吧管理 4
3.2 系统优点 4
3.3 系统功能需求 4
3.3.1 系统逻辑模型 5
3.3.2 服务端 5
3.3.3 客户端 6
3.4 系统的设计原则 6
3.5 系统设计的思想 6
3.5.1 系统设计结构 6
3.5.2 系统实现技术 7
第四章 系统的总体设计 8
4.1 系统功能设计 8
4.2 系统功能模块简介 9
4.2.1 客户端功能模块 9
4.2.2 服务端功能模块 9
4.2.3 数据库设计 10
第五章 详细设计 13
5.1 关键模块设计 13
5.1.1 登陆模块 13
5.1.2 客户端模块 13
5.1.3 服务端模块 14
5.2 系统界面设计 15
5.2.1 登录界面 15
5.2.2 客户端界面 16
5.2.3 服务端界面 17
第六章 编码实现 19
6.1 系统功能实现 19
6.2 登陆模块编码 19
6.3 客户端模块编码 20
6.4 服务端模块编码 23
第七章 系统测试 27
7.1 系统测试目标 27
7.2 系统测试方案 27
7.3 具体测试 28
7.3.1 登录模块测试 28
7.3.2 客户端测试 28
7.3.3 服务端测试 30
结束语 31
参考文献 32
1.1 系统开发的背景和意义
随着计算机技术的日月更新,越来越多的人们注重加强对计算机知识的学习,为了满足学校学生或者社会学员的需求,许多网吧都纷纷对外开放,实行计时收费。但随着上机人数的增多,网吧的管理成了一个非常困难的问题。首先,人工计时收费是非常繁琐的一项工作,耗费人力物力,而且极容易出错;最后的统计工作更是一项费时费力的苦差事,甚至不能统计。其次,上机过程中,每个网吧都需要值班人员值班,耗费了管理人员的很多时间。随着计算机各种外围设备技术的发展,以上工作通过计算机就可以很方便地实现。
为了适应当前网吧管理无人化的需求,本人试图利用自己大学所学专业知识并结合教学管理中的实际情况和其它类似计费软件的优点,开发了一套网吧收费系统软件。本系统可以解决网吧管理中存在的几个实际问题:
1 减少值班人员、维护人员,降低管理人员费用,甚至可以做到网吧无需人员值守管理。
2 增加网吧的开放时间,提高设备的利用率。
3 解决目前网吧管理中的人情免费上机、脱逃费问题。
1.2 系统开发技术
Java是一种简单的,跨平台的,面向对象的,分布式的,解释的,健壮的安全的,结构的中立的,可移植的,性能很优异的多线程的,动态的语言。
Java的特点
3.1 传统网吧管理
网吧是随人们生活中对计算机越来越需要而建立的,这类网吧大多存在于学校,公司,图书馆等大型公共场所,在网吧建立之初,没有网吧计费系统的情况下,网吧的管理完全人工化。逃费,人情上机,计费错误等情况不可避免地出现。也可以说是网吧现象中的一部分,这类情况给管理人员带来很大的麻烦,逃费和计费错误会给网吧管人员在财力带来损失或误会,人情上机会给管理人员带来生活中尴尬的烦恼。这类情况一再发生,就会在管理人员精神上带来越来越大的压力。上机用户有时也会因管理人员的失误带来不必要的麻烦。渐渐大家对网吧就会有一种厌恶感和恐惧感。同时,在人工长期使用,会形成大量的数据,这些数也会使得数据管理上的混乱。
3.2 系统优点
人工管理网吧实在存在很大的问题,而且浪费太多的人力,物力。计算机一点一丁的入侵人类的生活,计算机管理代替人工管理是不可避免的,像网吧管理这类不要求在管理上创新,机械般管理更加完美的前提下,我选择设计开发网吧计费系统,希望能改善网吧管理上的混乱情况,也避免了管理人员的工作麻烦。使用网吧计费系统优于人工管理在于:
1 管理人员的工作量。
2 计费准确无误。
3 避免人情上机的尴尬。
4 工作迅速快捷。
3.3 系统功能需求
网吧管理系统的主要功能有:
1 服务端(包括管理员管理,用户信息管理)
2 客户端(用户使用计算机的所有情况)
3 系统数据的初始化,查询,修改,删除。
3.3.1 系统逻辑模型
为了实现管理信息系统的计算机化,仅仅用文字来描述信息的流动和存储还远远不够,还要进一步调查分析舍去物质流,抽象出信息流,绘制出数据流程图,并对各种数据的属性和各项处理功能进行详细分析。系统分析的主要成果是系统的逻辑模型。本系统主要是以数据流程图、E-R图和系统功能模块图为主要描述工具来勾画系统的概貌。对系统的功能进行分析,综合本系统设计的服务器端与客户端,总结整个系统功能模块。
3.3.2 服务端
1
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