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进一步 退两步 重制游戏《闪回
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作者评分:5
本作亮点:大幅度改进的控制;包括了原版游戏
本作缺憾:毫无创意的关卡重制;失败的配音;毫无挑战性
引人入胜的科幻设定和一个有失忆症的主角。独特的影像描摹视觉效果。创新的游戏机制和推崇耐心和精准度的难度设定。以上这些只是一小部分的原因为什么1992年的原版《闪回》被评为16位时代最好的动作游戏之一。不幸的是,这款游戏的HD重制版同原版比起来相差甚远。
由原版的总监Paul Cuisset监制,HD重制版的《闪回》在剧情设定和角色上大致于原版相同,但是其他的优秀特点却荡然无存。曾经精致的手绘被2.5D虚幻引擎的画面取代,游戏体验也像是一个流水账一样,缺少惊喜,而以前具有挑战性的难度也被现在的血条和记录点搞的支离破碎。《闪回》重制版还算是一个价格适中,质量过关的射击游戏,但是却永远无法达到原版《闪回》所达到的高度。
重制版的开头同原版一模一样,主角Conrad B Hart在行星泰坦上驾驶一个飞行摩托逃离外星人基地,被击中而迫降在了一个变异体占据的丛林地区。从这开始,剧情同以往也一样,把玩家从一个失忆的特工变为星际港口的小跑腿,然后一步一步的变为生死游戏节目参赛者,通缉犯,最后成为人类生存的唯一希望。尽管大部分故事情节同原版相似,故事还是非常引人入胜。游戏最终结尾虽然还是同原版一样,过程中还是有几个剧情的变数会让原版的玩家措手不及的。
对比原版的无声文字版的画面,故事的叙述在新版中因为全语音过场动画的原因而更易懂了。但是这在某些意义上是一把双刃剑。全语音让角色更加有特色,还有一些幽默的台词,比如被用枪威胁后一个NPC会大喊不要伤害我,我在虚拟世界还有两个孩子!。但是不幸的是这也把以前充满神秘感的主角Conrad刻画成了一个不可忍受的混蛋,因为他经常都喊一些如是时候Party啦!或者牛x啊!等口头语。我宁愿他是一个沉默而坚强型的男人。
一个比较好的改变是跟以前只能直线射击不同,新版的主角可以360度全方位射击。这种改变让每一关都增加了更有机动性的敌人,比如从天而降的无人机等。这个个新的射击机制还丰富了打开锁着的大门的方法,比如把开关改到原版中不能用枪射击的地方。
Conrad的移动也比以前更容易操控,同时整体的难度要求也下降,在新版中一些微小的错误都会被原谅,因为同以前直接摔下去不同,新版中主角可以抓住平台的边缘。所以在新版中就不必小心翼翼的算好起跳的时机,这样让整个游戏更流畅。
在新版中对主角还做出了更多的修改,值得一提的有手枪加入新的射击方式,跑动中或者悬挂的时候也可以射击,还有潜行击杀敌人的特效。奇怪的是,扔石头吸引敌人这个曾经划时代的创新却被取消了,老鼠炸弹也被取消了,而且非常可惜的是制作者也没加入什么新的道具来取代他们。但是庆幸的是,Conrad在游戏后期会获得无敌护盾和传送器。
游戏中还加入了手雷,但是却很少用的上,因为在游戏中,所有敌人都可以很简单的消灭掉,你只需要来回滑行,打开护盾然后反击他们就可以了。原版中虽然也是一样,但是那都是20年前的事情了。这种战斗方式放到现在只会让人感到太重复和太简单。游戏中想击败敌人根本不需要改变什么战术,甚至到游戏后期碰到更厉害的敌人时,用这个战术也可以轻松搞定。
这种忠于原作的AI,再加上现在主角更准确的射击机制和新的复原性体质,让整个游戏即使在最高难度下也会在几个小时就通关。如果制作者在游戏中加入必须利用传送器才可以打败的敌人或者更复杂的环境谜题的话,那么游戏的耐玩度就会提高不少,但是事实却并非如此。
bgames/flashback/
作者评分:5
本作亮点:大幅度改进的控制;包括了原版游戏
本作缺憾:毫无创意的关卡重制;失败的配音;毫无挑战性
《闪回》重制版只有几个能让原版玩家吃惊的地方,整个游戏体验非常的乏味。就拿驾驶飞行摩托从地球城市街区前往天堂脱衣舞俱乐部这段来说,整个游戏体验本来应该是像游戏《勇敢向前冲》一样刺激。而事实上,这段游戏体验却像一个廉价版的《疯狂喷气机》,感觉只是用来拖长游戏时间而已。
而后期同巨大外星人大脑的Boss战尽管比原版的规模要大,但是却毫不尽兴,虽然同一个巨大外星人大脑在战斗,但是整个过程却非常的无脑。
在重制版中加入了几个不错的奖励,包括一系列的虚拟挑战和原版的游戏。虚拟挑战既是主角新技能的一个教程,也是一种获得经验来升级武器和HP的方法。在虚拟挑战中,玩家需要在一个竞技场中面对一批批不同的敌人。这些虚拟挑战比游戏中遇到的敌人要难,因为每个挑战都有时限。
而奖励的原版游戏可以从主菜单直接运行。直到现在原版游戏的气氛还是非常凝重,而且比重制版难度高出很多。如果你是一个新玩家,那么在原版中新加入的随时存档功能可以降低一些原版的难度。在通关了重制版以后,我马上玩了一下原版游戏。在原版中影像描摹技术
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