产品设计中的创意与思维概要.ppt

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产品设计中的创意与思维概要

六、思维方式对创意产生的影响 从三种思维的定义和特点我们不难看出: 纵向思维 —— 制约创意产生 横向思维 发散思维 促进创意产生 这种纵向思维对创意产生的制约到底有多大呢? 下面我们来玩个游戏说明一下: 游戏时间 这是一个坐标轴。 首先以坐标轴的零点为中心,画一个正方型。 如图所示: 第二象限 第一象限 第三象限 第四象限 游戏2:图形游戏 然后,分别在第一、二、三象限距正方形中心1/2处,再画一个正方形。 如图红线所示: 第二象限 第一象限 第三象限 第四象限 游戏2:图形游戏 将小正方形和坐标轴所围成的面积涂上阴影。(如图,红色部分) 下面,请将第一项限中非阴影部分的面积用一条直线分为两个部分。 要求:被分割出来的图形面积相等,形状相同。(时间5秒) 第二象限 第一象限 第三象限 第四象限 游戏2:图形游戏 正确答案如图所示 OK,现在将第二项限中非阴影部分的面积用两条直线分为三个部分。要求:被分割出来的图形面积相等,形状相同。 (时间10秒) 第二象限 第一象限 第三象限 第四象限 游戏2:图形游戏 正确答案如图所示 OK,现在将第三项限中非阴影部分的面积分为四个部分。 要求:被分割出来的图形面积相等,形状相同。 (时间1分钟) 第二象限 第一象限 第三象限 第四象限 第二象限 第一象限 第三象限 第四象限 游戏2:图形游戏 正确答案如图所示 OK,现在将第四项限中非阴影部分的面积分为七个部分。 要求:被分割出来的图形面积相等,形状相同。 (时间3分钟) 第二象限 第一象限 第三象限 第四象限 第二象限 第一象限 第三象限 第四象限 第二象限 第一象限 第三象限 第四象限 游戏2:图形游戏 答案是? 游戏2:图形游戏 正确答案如图所示 第二象限 第一象限 第三象限 第四象限 第二象限 第一象限 第三象限 第四象限 第二象限 第一象限 第三象限 第四象限 第二象限 第一象限 第三象限 第四象限 游戏2:图形游戏 明明很简单的问题,为什么变得难解决了? 我们为什么会把简单的事情复杂化? 人的思维定势有多可怕?? 请思考: 纵向思维方式是导致人产生思维定势的原因。 “一叶障目”。当纵向思维方式作为主导强烈的支配着你的大脑时,你便无法用横向或者发散思维的方式尝试解决问题。 可见设计师如果想获得好的创意、找出设计的创新点、做出好的设计,就必须突破这种常规。要使自己不被局限在使用纵向思维的方式,而必须要掌握利用横向思维和发散性思维这两种思维方式。 创新思维大师爱德华认为:想拥有创新思维,仅仅靠你的智力是不够的。不过好在思维是可以学习的 。 也就是说,我们能通过一些训练来培养我们利用横向思维和发散思维的能力。 主要内容: 1、什么是创意。 2、简单了解什么是好的创意。 3、思维的几种基本形式(即纵向思维、横向思维和发散思维),及它们各自对创意产生的影响。 推荐几种能够锻炼大脑、训练思维的方法。(例如头脑风暴法、思维导图法、故事板法、情境板法等等 。)可以进行实际的操作训练。 总结: THE END! THANKS! * 注意该正方形的形状,一般会有人画一个完整的正方形,此时可以提示:正确的认知=视觉认知+听觉认知 两者相辅相乘。 * 提示被培训者,这是一个极为简单的问题,7岁的小孩都可以做得出来。 产品系统设计 产品设计中的创意与思维 进度: 一般常用的设计过程: 0 1 2 3 4 开始 分析 构思 定案 评估 INITIATION DIAGNOSIS VISUALIZATION FINALIZATION EVALUATION 一般常用的设计过程: 0 1 2 3 4 开始 分析 构思 定案 评估 设计创意构想 设计概念的选定 初步2D纸稿,2D渲染图或手模 3D渲染图/手模 设计修改 结构设计 进度: 一般常用的设计过程: 0 1 2 3 4 开始 分析 构思 定案 评估 设计创意构想 设计概念的选定 初步2D纸稿,2D渲染图或手模 3D渲染图/手模 设计修改 结构设计 进度: 一、创意是什么? 二、什么是好的创意? 三、创意来源于哪里? 四、思维是什么? 五、思维的类型 六、不同类型的思维对创意产生的影响 内容大纲: 一、什么是创意? 什么是创意? 有这样一则寓言: 上帝为人间制造了一个被称为“高尔丁”死结,并承诺:谁能解开奇异的“高尔丁”死结,谁就将成为亚洲王。人们想尽办法试图解开这个怪结,但都失败了。最

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