游戏策划:一分钟内的胜负.docVIP

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游戏策划:一分钟内的胜负   “50%以上的新玩家在进入游戏的第一分钟之后,就流失掉了,灰暗的画面、不体贴的操作、分散的出生地,甚至可以让这一数字在测试开始的第10分钟达到90%。”      是策划,亦是一件商品      3月11日,在巨人网络公司内部策划论坛中,《征途》主策划纪学锋在史玉柱之后讲第二课,他称50%的玩家可能在游戏的第一分钟流失。纪学锋坦言,与玩家先易后难的游戏过程正相反,网游的设计是先难后易,第一帧画面、第一个操作、第一次聊天……,玩家在进入游戏一分钟之内的众多第一次,是玩家是否停留的关键。而目前令网游策划圈子最棘手的便莫过于新玩家的流失问题。   “不错,一个好的游戏策划,对于一个大游戏团队来说就是诸葛亮。”在汇众教育的游戏策划课上,老师也总是不忘提醒那些懵懂的青年:“千万不要以为游戏策划只是一个编故事、制订规则的差事。”   “一个好的游戏策划千万不要指望不顾程序和美术部分,而将故事、菜单、规则制订下来之后,就万事大吉了。如果那样的话,你肯定得不到自己的作品,当程序和美术人员完成了工作的时候,拿给你的东西将与你想的完全不一样。你会看到那根本不是同一个游戏。一个游戏策划者本身就是一件商品,有亏本、赔钱的可能。”      什么是“完美”策划      一个“完美”的策划是一个游戏成功的最基本条件,但是任何一个“完美”的策划方案,如果不能够发挥出一个策划者的想象,或不能很好地传达策划者思想的精髓,那这种“完美”就是有缺憾的。   在游戏开发中,程序是游戏的骨架,美工是皮肤,策划就是游戏的灵魂。策划最重要的一点就是要出新,即在可以达到的技术条件下,想出与众不同而且好玩的游戏点。可以说,游戏策划是一个要求很高的职业,你必须了解包括程序、美工、历史、神话、市场行情、玩家思想等诸多知识。但它不像程序和美术,有很多专业书籍可以查看。   在汇众教育游戏学院的课程中,游戏策划作为游戏开发基础知识被广泛的学习。对于那些初涉游戏行业的新人而言,立足于游戏概述及产业环境、游戏本质分析,构思创意与文档编写,设计故事一情节,游戏任务、游戏元素等基础内容的掌握,可以帮助他们全面了解电子游戏发展的历史、现状,以及未来的游戏行业前景;系统掌握目前国内各游戏公司中游戏策划相关工作方式与方法。      不变的哲理――细节决定成败      简单来说,策划案就是程序员和美工的命令。策划案里怎么写的他们就怎么做,策划案里没有写到的他们是绝对不会做。因此,尽管策划的整体性非常重要,但具体到某个策划案,当整体框架设计出来以后,细化工作的重要性就尤为凸显。   要细化到什么程度呢?举个例子:好比说你策划一款3D的MMORPG游戏(多人在线网络游戏),在游戏里能不能组队?能,怎么组?右键点击要组队的人物,出现菜单(菜单在什么位置,里边都有什么选项),选择组队,然后被邀请人点确定加入组队,有没有快捷键可以完成组队?有,很好,什么情况下按什么键……一点儿细节都不能遗漏。   如果你想做一个合格的游戏策划,就要在平时的生活中寻找素材,要知道生活中的任意一个微小的细节都有可能成为一个游戏中新颖的游戏点。另外就是,你要在平时玩游戏的时候注意分析,一款游戏好,好在哪里,不好,不好在哪里,思考如果是自己应该如何设计等等。      在游戏中共享成功      虽然现在的游戏策划,多是向老辈的策划学习经验和自己摸索,策划风格各不相同。但一个好的策划者一定是懂得如何灵活掌握资源与运用资料的。例如当你策划一个历史战略游戏的时候,兵器的名字就不能靠想象,而是要去翻阅历史资料。另外,对于一些程序方面的美术方面的,以及一些常用的软件,也是应该去提高和学习的。   在汇众教育“云世界”这款大型的游戏化教学平台中,资源共享的优势被策划者们发挥的淋漓尽致。学员不仅在这里完成作业、与其他人交流(交易)、与其他学员比“薪资”、甚至可以在“云世界”中组建自己的“远程开发团队”来完成自己的项目作品。“云世界”的透明化功能,让置身其中的学员、老师可以看到彼此的成果,并从他人的创作中寻求灵感、看到差距、找到目标。因此,我们可以说,在这样开放的“世界”里,那些未来的游戏策划师们不仅得到了充足的技术支持,也贡献了自己的创造热情。而这种热情,正是一个优秀游戏策划者所不可或缺的素养之一。 4

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