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- 2018-03-12 发布于广东
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第18章 编辑拓扑--zhang.ppt
18.2.2 纠正拓扑错误 前面提到的使用拓扑工具或者编辑器工具进行要素编辑的过程,实际上是修改要素图形使其符合拓扑规则的过程。 18.2.3 用拓扑工具生成新要素 实际应用中,经常会遇到从现有要素基础上生成新要素的情况,比如,已知道路的轮廓线,需要根据这些轮廓线要素生成道路的面状要素,以方便一些分析等后续操作的进行。 18.3 在ArcMap中创建地图拓扑 本节重点介绍在ArcMap中创建地图拓扑的基本流程,编辑公共几何图形、重建拓扑缓存、清除选中的拓扑元素、查找共享拓扑元素的要素、通过编辑草图来进行拓扑编辑、编辑拓扑要素时拉伸要素、捕捉拓扑节点及拓扑图层符号相关操作。 18.3.1 创建地图拓扑实例 本小节介绍一个创建地图拓扑的实例,来说明普通创建地图拓扑的方法流程。首先在需要创建地图拓扑之前,需要把准备好的数据加载到地图上。这里以六个图层“point1”、“point2”、“line1”、“line2”、“poly1”和“poly2”为例,进行相关介绍。 18.3.2 编辑公共几何图形 拓扑编辑工具可以用来选择并修改可能被多个要素共用的边和节点,也可以用来选择并移动定义边形状的单个顶点。当使用拓扑编辑工具移动顶点、边和节点时,所有与这些点、边等相关的要素都会被修改。 18.3.3 重建拓扑缓存 当用拓扑编辑工具选择拓扑元素的时候,ArcMap创建了拓扑缓存。拓
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