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chapter02_GoF设计模式_创建型模式精选

第2章 GoF设计模式:创建型设计模式 1.1 简单工厂模式(Simple Factory Pattern) 1.2 工厂方法模式(Factory Method Pattern ) 1.3 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern ) 1.4 建造者模式(Builder Pattern ) 1.5 原形模式 (Prototype Pattern) 1.6 单例模式(Singleton Pattern) 1.1 简单工厂模式 (Simple Factory Design Pattern) 1.1.1 Simple Factory模式结构 1.1.2 SimpleFactory 模式中的角色 1.1.3 程序例 1.1.1 Simple Factory模式结构 1.1.2 SimpleFactory 模式中的角色 厂类角色Creator :工厂类在客户端的直接控制下(Create方法)创建产品对象。 抽象产品角色AbstractProduct :定义简单工厂创建的对象的父类或它们共同拥有的接口。可以是一个类、抽象类或接口。 具体产品角色ConcreteProduct :定义工厂具体加工出的对象。 1.1.3 程序例 轿车工厂 手机工厂 照明灯工厂 1.2 工厂方法模式 (Factory Method Design Pattern ) 1.2.1工厂方法模式结构图 1.2.2工厂方法模式中的角色 1.2.3工厂方法模式的解耦作用 1.2.4工厂方法模式程序例 1.2.1工厂方法模式结构图 1.2.2工厂方法模式模式中的角色 抽象工厂(Creator)角色:是工厂方法模式的核心,与应用程序无关。任何在模式中创建的对象的工厂类必须实现这个接口。 具体工厂(Concrete Creator)角色:这是实现抽象工厂接口的具体工厂类,包含与应用程序密切相关的逻辑,并且受到应用程序调用以创建产品对象。在上图中有两个这样的角色:BulbCreator与TubeCreator。 抽象产品(Product)角色:工厂方法模式所创建的对象的超类型,也就是产品对象的共同父类或共同拥有的接口。在上图中,这个角色是Light。 具体产品(Concrete Product)角色:这个角色实现了抽象产品角色所定义的接口。某具体产品有专门的具体工厂创建,它们之间往往一一对应。 1.2.3工厂方法模式的解耦作用 1.2.4工厂方法模式程序例 照明灯工厂 兵器工厂 轿车工厂 手机工厂 工厂方法模式例:照明灯工厂 工厂方法模式时序图 1.3 抽象工厂模式 (Abstract Factory Design Pattern ) 1.3.1抽象工厂模式结构 1.3.2抽象工厂模式中的角色 1.3.3抽象工厂模式的思想方法 1.3.4抽象工厂模式程序例 1.3.1抽象工厂模式结构 1.3.2抽象工厂模式中的角色 抽象工厂(Abstract Factory)角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,它是与应用系统商业逻辑无关的。 具体工厂(Concrete Factory)角色:这个角色直接在客户端的调用下创建产品的实例。这个角色含有选择合适的产品对象的逻辑,而这个逻辑是与应用系统的商业逻辑紧密相关的。 抽象产品(Abstract Product)角色:担任这个角色的类是工厂方法模式所创建的对象的父类,或它们共同拥有的接口。 具体产品(Concrete Product)角色:抽象工厂模式所创建的任何产品对象都是某一个具体产品类的实例。这是客户端最终需要的东西,其内部一定充满了应用系统的商业逻辑。 1.3.3抽象工厂模式的思想方法 一个具体工厂生产一个产品族 1.3.4抽象工厂模式程序例 电脑工厂 汽车工厂 麦当劳配餐 1.4 建造者模式 (Builder Design Pattern ) 1.4.1 建造者模式结构 1.4.2 建造者模式中的角色 1.4.3 建造者模式时序图 1.4.4 建造者模式程序例 1.4.1 建造者模式结构 1.4.2 建造者模式中的角色 建造者(Builder)角色:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。一般而言,此接口独立于应用程序的商业逻辑。模式中直接创建产品对象的是具体建造者(ConcreteBuilder)角色。具体建造者类必须实现这个接口所要求的方法:一个是建造方法,另一个是结果返还方法。 具体建造者(Concrete Builder)角色:担任这个角色的是于应用程序紧密相关的类,它们在应用程序调用下创建产品实例。这个角色主要完成的任务包括:实现Builder角色提供的接口,一步一步完成创建产品实例的过程。在建造过程完

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