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游戏迷宫的实现
东 北 石 油 大 学
课 程 设 计
2010 年 7 月 29 日
东北石油大学课程设计任务书
课程 C课程设计
题目 游戏迷宫的实现
专业 计算机与信息技术学院 姓名 学号
主要内容、基本要求、主要参考资料等
主要内容:
实现迷宫游戏,规则如下:
从迷宫的左上角向右下角走;
每次可以沿8个方向行进一步;
白色表示可以走,蓝色表示不能走;
实现人工探索和自动运行两个方式。
基本要求:
课程设计中要求掌握和实现如下功能和方法:
1、掌握基本绘图原理和图形函数的使用方法;
2、掌握游戏中基本的动画实现方法;
3、掌握键盘响应的主要函数和方法;
4、实现程序的核心算法。
扩展要求:
实现装入迷宫功能;
实现盲走迷宫功能;
文档要求:
系统完成后,要提交格式规范的文档,包含如下内容:
程序的功能;
游戏界面设计和图形函数的使用;
整体设计思路;
程序中的数据结构;
程序核心算法的流程图;
程序改进的设想;
总结。
参考资料
1、郭翠英.C语言课程设计案例精编[M].水利水电出版社,2008
2、谭浩强.C程序设计[M].高等教育出版社,2005
完成期限 21-22 周
指导教师
专业负责人
2010年7月29日
课程设计报告
------游戏迷宫的实现
程序的功能:
实现迷宫游戏,规则如下:
1)从迷宫的左上角向右下角走;
2)每次可以沿8个方向行进一步;
3)白色表示可以走,蓝色表示不能走;
4)实现人工探索和自动运行两个方式。
2、游戏界面设计和图形函数的使用:
系统运行首先出现提示字符串“Please select hand(1) else auto”,询问是选择人工探索还是系统自动探索,当用户输入字符1按回车键后出现一个迷宫图,红色矩形块(表示探索物)出现在左上角,这时可以按代表8个方向的字符选择通路,遇到墙壁不能通行,按回车键结束探索,如果这时探索物移动到右下角出口,则显示找到通路信息,否则显示没找到通路信息;在提示信息后,如果输入的字符不是1,则系统自动查找通路,如果没有找到通路,则显示没有找到通路的信息,如果找到通路,则用红色标记走过的路径。用函数setfillstyle()设置图形实体填充样式,白色为可走通路,蓝色为墙壁,将最外面一圈设为墙壁,作为一个封闭图形,只留下入口点和出口点位通路。
3、整体设计思路:
程序首先要考虑迷宫的表示 ,这是一个二维关系图,典型的存储方式是选择二维数组,数组元素的值只有两种状态,所以取值为0或1,0表示通路,1表示墙壁,这里取名为map。图形的显示就可以根据数组元素的值来确定,如果是人工探索,则根据按键来确定探索物的位置坐标,利用循环语句即可实现;如果是系统自动探索,并且是8个方向探索,则问题相对复杂,采取了递归的方法实现。
4、程序中的数据结构:
根据数组map的值输出迷宫图,利用bar()函数输出矩形块,每个块的大小为12*12单位,块与块间距为3。FindWay()系统自动探索,用一个函数WayCopy()把旧迷宫数组拷贝到新迷宫数组,同时设计一个全局变量yes,如果到了出口,yes赋值为1,探索结束,为了显示所走过的路径,把具体的路线保存到二维数组way中,way[n][0]代表所走路径的行下标,way[n][1]代表所走路径的列下标,其中的n代表走的步数,根据way数组将所走过的路径用红色显示。PeopleFind()人工探索,首先输出迷宫图以及人工控制操作图示,红色探索物出现在左上角,采用人工控制8个方向的移动,按了字符后,对应方向不是墙壁,可以将红色探索物移动到相应的位置,按回车键表示结束人工探索,如果此时map数组元素的坐标是目标出口,则yes赋值为1,表示探索成功,否则赋值为0,由于探索物在不停地移动,要在新位置显示,并将走过的路恢复为白色通路,所以调用函数DrawPeople(x,y,n)完成,参数x和y代表所走的行坐标和列坐标,n代表所选的方向,根据n的值将x和y进行相应的变化。
void main(void)/*主函数*/
{
int map[N][N]; /*迷宫数组*/
char ch;
clrscr();
printf(\n Please select
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