游戏迷宫的实现.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
游戏迷宫的实现

东 北 石 油 大 学 课 程 设 计 2010 年 7 月 29 日 东北石油大学课程设计任务书 课程 C课程设计 题目 游戏迷宫的实现 专业 计算机与信息技术学院 姓名 学号 主要内容、基本要求、主要参考资料等 主要内容: 实现迷宫游戏,规则如下: 从迷宫的左上角向右下角走; 每次可以沿8个方向行进一步; 白色表示可以走,蓝色表示不能走; 实现人工探索和自动运行两个方式。 基本要求: 课程设计中要求掌握和实现如下功能和方法: 1、掌握基本绘图原理和图形函数的使用方法; 2、掌握游戏中基本的动画实现方法; 3、掌握键盘响应的主要函数和方法; 4、实现程序的核心算法。 扩展要求: 实现装入迷宫功能; 实现盲走迷宫功能; 文档要求: 系统完成后,要提交格式规范的文档,包含如下内容: 程序的功能; 游戏界面设计和图形函数的使用; 整体设计思路; 程序中的数据结构; 程序核心算法的流程图; 程序改进的设想; 总结。 参考资料 1、郭翠英.C语言课程设计案例精编[M].水利水电出版社,2008 2、谭浩强.C程序设计[M].高等教育出版社,2005 完成期限 21-22 周 指导教师 专业负责人 2010年7月29日 课程设计报告 ------游戏迷宫的实现 程序的功能: 实现迷宫游戏,规则如下: 1)从迷宫的左上角向右下角走; 2)每次可以沿8个方向行进一步; 3)白色表示可以走,蓝色表示不能走; 4)实现人工探索和自动运行两个方式。 2、游戏界面设计和图形函数的使用: 系统运行首先出现提示字符串“Please select hand(1) else auto”,询问是选择人工探索还是系统自动探索,当用户输入字符1按回车键后出现一个迷宫图,红色矩形块(表示探索物)出现在左上角,这时可以按代表8个方向的字符选择通路,遇到墙壁不能通行,按回车键结束探索,如果这时探索物移动到右下角出口,则显示找到通路信息,否则显示没找到通路信息;在提示信息后,如果输入的字符不是1,则系统自动查找通路,如果没有找到通路,则显示没有找到通路的信息,如果找到通路,则用红色标记走过的路径。用函数setfillstyle()设置图形实体填充样式,白色为可走通路,蓝色为墙壁,将最外面一圈设为墙壁,作为一个封闭图形,只留下入口点和出口点位通路。 3、整体设计思路: 程序首先要考虑迷宫的表示 ,这是一个二维关系图,典型的存储方式是选择二维数组,数组元素的值只有两种状态,所以取值为0或1,0表示通路,1表示墙壁,这里取名为map。图形的显示就可以根据数组元素的值来确定,如果是人工探索,则根据按键来确定探索物的位置坐标,利用循环语句即可实现;如果是系统自动探索,并且是8个方向探索,则问题相对复杂,采取了递归的方法实现。 4、程序中的数据结构: 根据数组map的值输出迷宫图,利用bar()函数输出矩形块,每个块的大小为12*12单位,块与块间距为3。FindWay()系统自动探索,用一个函数WayCopy()把旧迷宫数组拷贝到新迷宫数组,同时设计一个全局变量yes,如果到了出口,yes赋值为1,探索结束,为了显示所走过的路径,把具体的路线保存到二维数组way中,way[n][0]代表所走路径的行下标,way[n][1]代表所走路径的列下标,其中的n代表走的步数,根据way数组将所走过的路径用红色显示。PeopleFind()人工探索,首先输出迷宫图以及人工控制操作图示,红色探索物出现在左上角,采用人工控制8个方向的移动,按了字符后,对应方向不是墙壁,可以将红色探索物移动到相应的位置,按回车键表示结束人工探索,如果此时map数组元素的坐标是目标出口,则yes赋值为1,表示探索成功,否则赋值为0,由于探索物在不停地移动,要在新位置显示,并将走过的路恢复为白色通路,所以调用函数DrawPeople(x,y,n)完成,参数x和y代表所走的行坐标和列坐标,n代表所选的方向,根据n的值将x和y进行相应的变化。 void main(void)/*主函数*/ { int map[N][N]; /*迷宫数组*/ char ch; clrscr(); printf(\n Please select

文档评论(0)

qwd513620855 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档