TIP画中游技术的重访.docVIP

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TIP画中游技术的重访   摘要:TIP(画中游)即只通过一张照片,观看者就能浏览照片中描述的整个场景。根据TIP的执行过程,笔者注意到一个问题:随着视点在场景中移动,可视性会显著下降。这与真实世界中的经历是相矛盾的,该文通过使用图像的多重表述性来解决这个问题,即在浏览中可视性基本保持不变,而且还将3D模式整合到了TIP中,笔者还通过光源在场景中产生了光影。   关键词:影像式绘图/建模;画中游;虚拟现实漫游;多重图像;光影   中图分类号:TP391文献标识码:A文章编号:1009-3044(2010)20-5606-02   影像式绘图是对研究虚拟现实绘图的几何学的补充,它利用一套提前获取的影像来生成新的场景。这也是获取三个主要的有利条件的有趣途径。首先,渲染速度是独立于复杂场景之外的。其次,渲染是一个图像取样的过程,因此它不依靠任何特殊的绘图硬件只用普通的CPU就行了。第三,绘图的结果是自然并真实得像照片一样。   TIP是一种影像式绘图技术,最早是由Horry等人提出的。即只给出一张照片,允许观看者浏览图像描述的整个场景。TIP使用一种简单但功能强大的图形用户界面(GUI),它允许用户轻易的浏览整个场景并提供不一样的视角。   一般来说,提供一个场景的不同图像需要不止一张照片。为了从场景中的一张照片得到不同的图像,TIP大量依靠了照片的主观阐述性。TIP使用照片中的蜘蛛网格获得一个简单的虚构的3D场景模式:背景可以通过最多5个3D多边形进行建模;图片上的每个前景物体都被描述为带有纹理映射的公告牌形式。值得注意的是,在TIP技术中,一个用户可以指定前景和背景物体。这种指定依赖于用户的感觉和目的。但场景本身的存在是不变的。   TIP的效果是令人印象深刻的。它能让用户感觉到2D平面图片变成了一个3D场景,还能从不同的视点进行浏览和观看。TIP应用场景中的一个图像的方法适用于如艺术博物馆中。   在TIP执行过程中,我们注意到一个问题:随着视点在场景中移动,可视性会显著下降。这与真实世界中的经历是相矛盾的。我们通过使用图像的多重表述性来解决这个问题。我们已经达到了这样一个目标,即在浏览中可视性基本保持不变,而且还将3D模式整合到TIP中。另外,我们还通过光源在场景中产生了光影。   1 其他相关研究   在影像式绘图方面的发展可以从三个不同的研究领域来探索:照相测量法、计算机可视化和计算机图形学。在照相测量法中,照相机的校准、修正画面变形、图像注册和光度测定都已经从参考图像的形成向图像合成的方向发展了。同样的,在计算机可视化技术中,像机器人导航、图像辨识以及图形理解等问题也很自然的往同样的方向发展。在计算机图形学中,向影像式绘图的方向发展被期望通过在图像表面绘图以增加可视化和现实复杂的几何描述所激活。   除了TIP,计算机图形学中还包括视点插值、视角转换和密集的样式插值等影像式绘图方式。在视点插值中,新图像是由两个通过镶嵌图案创建的柱状全景图合成的。绘图被表现为对一套离散模型中的任意波长的光强连续继承的重构。不同的地图是在使用圆柱体的极限约束变量的相邻柱状全景之间计算出来的。新图像是通过扭曲已存在的不一样的全景图合成的。视角变换结合了图像插值和图像变换,新图像能够被正确合成并通过数学检验,如果参考图像第一次矫正,那就使用插值。它包括三个步骤:矫正、线性的不一样的插值和反矫正。基于方法的密集样式构造了清晰的4D数据结构,其结构中包含了能在一个受限制空间(即光域或流明图像)中捕获完整光流的任意波长光强的子集。这种数据结构还包含了在物体周围封闭空间中所有交叉的可见光的色度。通过调整光线使其从一套离散模型中经过新的照相机中心,这样可以合成物体的新图像。   近来的工作包括了基于影像式绘图的硬件设计;基于LDI树的影像式绘图的分级继承;基于同一中心绘制镶嵌图案;影像式绘图以及基于可保障帧传输率的几何渲染的应用;基于人类脸部皮肤老化和产生皱纹的图像模型。   2 多图片漫游   当我们的工作是对 TIP的扩展时,首要简化我们的执行过程。主要步骤如下:   1) 构造蜘蛛网格:在这一步中,交互式用户可以指定蜘蛛网格包含一个灭点、四条光线和原始图片中的两个矩形。这两个内部矩形可以直观地被看作一扇望出去望不到边的窗户,同时外部矩形对应着图像的外部轮廓。四条光线从正灭点中射出。每一个内部矩形的边缘都与一个外部矩形的边缘平行。内部矩形也被用于指定3D场景中视点不能到达的背窗。   2) 3D背景建模:在这一步中,我们首先将外部矩形以2D的方式分解为5个更小的区域,每个区域都是外部矩形的一个2D多边形。它们分别描述了地面、右墙、左墙、背墙和顶面(背墙也是内部矩形),我们能够直接从图像中得到这些2D矩形的结构。假定:

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