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新手设计师必
一..设计师的经验
老大的发言
1.了解消费人群,消费人群的喜好 心理 生活习惯文化涵养 认知水平 审美观 让消费者购买我们的产品 目的明确 从众多竞争者中突出-圈出 企业的文化内涵 思路清晰 先手稿揣摩后电脑
2.要做设计师,就别想着只读设计方面的书,要学点专业之外的东西,比如文学,历史,摇滚,法律(特别是民事和广告方面的法规),这样做出来的东西有点和人家不一样,好的设计,也就是说有点鬼才,但鬼才的前提是杂学;
3.做平面设计师,先要学会浪费纸,别把纸排满了,疏可走马,密不透风,留空是最关键的学问,另外,常用的设计软件要都会一点,把一两样搞的更专业
4.有限的消灭你的创意细胞,有时候你的所谓创意确实很漂亮,但做上去却很难有市场效应,但就是不卖货,为什么,因为很多设计师不懂得从客户和消费者的角度考虑问题,只会把颜色配的很维美,样子弄的很酷,但没有抓住营销的关键,只是设计师一相情愿的思维“自慰”,抓住了视觉,没有抓住受众;
5.什么叫创意,可以理解为损招,这个东西比较难说,是经验的,一般都不会传授,肯传授的,一般不是经验。靠自己去领悟,有时候,好的策划,就是比较讨厌的设计,比如脑白金的广告,非常可恶、俗气,但人家卖货,卖了货,才能再投放广告,你的公司的执行费也很可观;
6.提案。??
???一个有经验的设计师,在给客户交稿时,至少会准备三种设计供他选择。?????第一:100%自已喜欢的风格,把自我发挥到极至。??
???第二:50%自己喜欢,50%客户喜欢的风格,各让一半,互相妥协。????
?第三:0%自己喜欢,完全从客户的要求出发,放弃自己的风格。??
???有上述三种准备,交稿时,你往往过的会很从容。?没有经验的新手,只给客户一个提案。??
??你很喜欢,客户不喜欢,观点不同谈不拢,怎么办?找第三者来评价,他通常会顺着客户的方向说,也否定你,这样,2比1,老板说你做的东西不好,打回去重做,当时间紧时,不好的就硬上了,但是老板并不高兴(用了不喜欢的东西),你也不高兴(虽然你用了我做的,但是你仍然不认可它。)双方都很痛苦。
7.坚持。??
???这个性格是做美编最不需要的特质,但你需要去努力争取,当你努力与客户,与老板沟通后。人家仍然不喜欢时,就应立刻放弃已有的创意,从头再来,坚持是没有用的,因为你不是奥美的名设计师,不是大师,你坚持是没有用的。
8.老板要求你三天交稿时。??
???通常老板要求你三天交稿时,你可以只给他70分的作品。如果你说,老板,我三天做不完,要四天做完。那么第四天,老板要看到的是85分的作品。
9,.印刷
相信大家对设计这个词是再熟悉不过了,社会上的所谓的设计师也屡见不鲜。当你应聘于以平面设计为主要业务的广告公司时,为什么人事经理会第一时间问你懂不懂印刷呢?下面以包装设计为例来说明一下主要原因,在包装设计这一领域里对设计师的要求较严格,首先设计师要懂得印刷方面的知识,为什么要常常强调设计师最好有印刷知识呢?因为印刷是把设计意念实体化的步骤,懂得印刷就可避免无谓的错误,这绝对比在设计完成后,才发现原来这个设计根本是不能印刷要好得多。所说的不适用于包装设计的有哪些呢???????
文件的分辨率低于300pixels/inch;X?????
2、只靠电脑的显示器来选颜色;X?????
3、用浅色地反白;??X
4、偏爱用8point或以下的字体大小?????X
5、在同一个版面内用上超过十种字体;???X??
6、忘记预留出血位;.=??X
7、忘了把图片资讯连结到出版文件中;=?????X
8、用RGB图片模式输出;??X
9、图片的格式是WMF或GIF,而不是TIFF或EPS;X
10、直接用从网上下载的图片作印刷输出;??X
??认为打样稿的颜色,会与你在显示器中看到的,或与喷墨机打印出来的样本一样。X
二..设计师的忠告
1,从毕业生到真正的设计师是需要很长的路要走的,不是干这行一年两年就是设计师了,香港有位设计大师梁景华说过不到三十岁,就不要把自己当成设计师。
2,设计师这个职业是需要坚持的,现在来看做了5年的设计师,收入都很不错了,但是前一两年的生活都可能要父母接济。如果十年以上现在都是资深设计师了,真正能赚钱的设计师都在十年以后。这就是要看谁坚持的久。像我们办那个时候39名同学,现在能坚持下来做设计的不会超过5个。何况我们是上个世纪毕业的,现在的竞争更为激烈。
3,刚毕业找到一个好的设计师师傅比找到一份好的工作更为重要,当然前一两年是看不出来的,但是时间越往后重要性就越能体现。
4,毕业的前五年,活干得比别人多,你觉得吃亏;钱拿得比别人少,你觉得吃亏;经常加班加点,你觉得吃亏……其实,没必要这样
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