java写的坦克大战简易版.doc

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java写的坦克大战简易版

MyTankGame2.java package test; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; //import java.io.*; import java.util.*; class MyTankGame2 extends JFrame implements ActionListener { MyPanel mp=null; //定义一个开始的面板 MyStartPanel msp=null; //做出我需要的菜单 JMenuBar jmb=null; //开始游戏 JMenu jm1=null; JMenuItem jmi1=null; //退出系统 JMenuItem jmi2=null; //存盘退出 JMenuItem jmi3=null; JMenuItem jmi4=null; public static void main(String[] args) { //System.out.println(Hello World!); MyTankGame2 mtg=new MyTankGame2(); } //构造方法 public MyTankGame2() { //创建菜单及菜单选项 jmb=new JMenuBar(); jm1=new JMenu(游戏(G)); //设置助记符 jm1.setMnemonic(G); jmi1=new JMenuItem(开始新游戏(N)); jmi2=new JMenuItem(退出游戏(E)); jmi3=new JMenuItem(存盘退出游戏); jmi4=new JMenuItem(继续上局游戏); jmi4.addActionListener(this); jmi4.setActionCommand(continueGame); jmi3.addActionListener(this); jmi3.setActionCommand(saveExit); jmi2.setMnemonic(E); //对jmi1进行响应 jmi1.addActionListener(this); jmi1.setActionCommand(newGame); jmi2.addActionListener(this); jmi2.setActionCommand(exit); jm1.add(jmi1); jm1.add(jmi2); jm1.add(jmi3); jm1.add(jmi4); jmb.add(jm1); msp=new MyStartPanel(); Thread t=new Thread(msp); t.start(); this.setJMenuBar(jmb); this.add(msp); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setSize(600,450); this.setVisible(true); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { //对用户不同的点击进行不同的处理 if(e.getActionCommand().equals(newGame)) { mp=new MyPanel(newGame); Thread t=new Thread(mp); t.start(); //先删除旧的面板 this.remove(msp); this.add(mp); //注册监听 this.addKeyListener(mp); //显示 this.setVisible(true); } else if(e.getActionCommand().equals(exit)) {//保存击毁敌人的数量 Recorder.keepRecording(); System.exit(0); } //对存盘退出做处理 else if(e.getActionCommand().equals(saveExit)) { //工作 Recorder re=new Recorder(); re.setEts(mp.ets); //保存击毁敌人的数量和敌人的坐标 re.keepRecAndEnemyTan

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