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java写的坦克大战简易版
MyTankGame2.java
package test;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
//import java.io.*;
import java.util.*;
class MyTankGame2 extends JFrame implements ActionListener
{
MyPanel mp=null;
//定义一个开始的面板
MyStartPanel msp=null;
//做出我需要的菜单
JMenuBar jmb=null;
//开始游戏
JMenu jm1=null;
JMenuItem jmi1=null;
//退出系统
JMenuItem jmi2=null;
//存盘退出
JMenuItem jmi3=null;
JMenuItem jmi4=null;
public static void main(String[] args)
{
//System.out.println(Hello World!);
MyTankGame2 mtg=new MyTankGame2();
}
//构造方法
public MyTankGame2()
{
//创建菜单及菜单选项
jmb=new JMenuBar();
jm1=new JMenu(游戏(G));
//设置助记符
jm1.setMnemonic(G);
jmi1=new JMenuItem(开始新游戏(N));
jmi2=new JMenuItem(退出游戏(E));
jmi3=new JMenuItem(存盘退出游戏);
jmi4=new JMenuItem(继续上局游戏);
jmi4.addActionListener(this);
jmi4.setActionCommand(continueGame);
jmi3.addActionListener(this);
jmi3.setActionCommand(saveExit);
jmi2.setMnemonic(E);
//对jmi1进行响应
jmi1.addActionListener(this);
jmi1.setActionCommand(newGame);
jmi2.addActionListener(this);
jmi2.setActionCommand(exit);
jm1.add(jmi1);
jm1.add(jmi2);
jm1.add(jmi3);
jm1.add(jmi4);
jmb.add(jm1);
msp=new MyStartPanel();
Thread t=new Thread(msp);
t.start();
this.setJMenuBar(jmb);
this.add(msp);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setSize(600,450);
this.setVisible(true);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//对用户不同的点击进行不同的处理
if(e.getActionCommand().equals(newGame))
{
mp=new MyPanel(newGame);
Thread t=new Thread(mp);
t.start();
//先删除旧的面板
this.remove(msp);
this.add(mp);
//注册监听
this.addKeyListener(mp);
//显示
this.setVisible(true);
}
else if(e.getActionCommand().equals(exit))
{//保存击毁敌人的数量
Recorder.keepRecording();
System.exit(0);
}
//对存盘退出做处理
else if(e.getActionCommand().equals(saveExit))
{
//工作
Recorder re=new Recorder();
re.setEts(mp.ets);
//保存击毁敌人的数量和敌人的坐标
re.keepRecAndEnemyTan
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