3.游戏高模制作基础及uv拆分详解.pdfVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
3.游戏高模制作基础及uv拆分详解

建模基础知识 (本章节配有完整视屏教学,可结合学习) 多边形(Polygon)建模方式有许多不可替代的优势,物体是由多个面组成,面与面之间 的连接不像NURBS物体有着严格的限制,遵循简单的规律就可以创造出复杂的物体。在创 建物体的过程中,可以先创建出较少的面,然后使用优化工具,创造出光滑的物体表面,但 在编辑的时候可以一直使用低面数的Polygon物体,这样就可以使用简单的几个面来控制 复杂的物体的结构。现在一般游戏制作中的模型物体都是通过 Polygon的建模方式来完成 制作。 下面我们将通过一把剑的制作过程来学习Maya中的Polygon建模工具的使用。 1、首先创建一个Polygon立何体,可点击工具架上的Polygon标签,再点击图标 创建立方体,也可以执行Create-PolygonPrimitives-Cube创建立方体,如图所示 1 2、点击键盘上的w键,调节为缩放工具,对立方体进行缩放。 3、点击空格键将视图调整为四视图,然后将鼠标移动到front视图再次点击空格键。切 换视图。 2 4、将鼠标放到物体之上,点击右键选择物体Vertex(点模式),如图所示 3 5、选择物体的顶点,调整box的基本形状到我们需要的长度。 4 6、执行Edit Mesh-Insert Edge Loop Tool(插入循环边工具)命令,给模型增加段 数。 5 6 7、对新增加的线,进行调整,调整每段线的比例关系,如图所示 7 8 8、再次对我们的物体进行加线,调整点的位置,调整出我们剑的大致形状,如图所示 9 10 9、切换物体到Edge(线)模式,选择需要环切线中的一条线,按住Cytl键点击右键执 行如图所示的操作。在线段的中间增加循环边。 10、选中物体,点击右键选择物体Face(面)模式。 11 11、选择物体一半边的面,按下键盘Delete删除键将物体一半的面删除。因为我们制作 的剑是左右对称的,所以只需要制作一半就可以了,制作完成后再复制出另一半将其缝合在 一起。 12 13 12、选择剩下的一半物体,点击Edit-Duplicate Special(复制)后方的方框,弹出如 图对话框,修改数值如图,点击Apply关连复制物体。 13、进入Face(面)模式,选择需要的面执行Edit Mesh-Extrude(拉伸工具)命令 对面进行挤出,或者按住Shift键点击右键执行如图操作。 14 14、对面进行3次挤出,并调整点的位置,做出剑镡的部分。 15 15、再次选择面对其进行挤出,效果如图

文档评论(0)

xy88118 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档