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- 2018-03-23 发布于未知
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2、二维数组在3d绘图中的应用 网格生成函数:meshgrid x, y 为给定的向量 X, Y 是网格划分后得到的网格矩阵 绘制由函数 z=z(x,y) 确定的曲面时,首先需产生一个网格矩阵,然后计算函数在各网格点上的值。 若 x = y, 可简写为 [X,Y]= meshgrid(x) [X,Y]= meshgrid(x,y) 例:“墨西哥帽子” (1)三维网格图: mesh, meshc, meshz mesh(X,Y,Z,C)绘制由矩阵 X,Y,Z 所确定的曲面网格图,矩阵 C 用于确定网格颜色,省略时 C=Z meshc(X,Y,Z,C) 调用方式与 mesh 相同,在 mesh 基础上增加等高线 meshz(X,Y,Z,C) 调用方式与 mesh 相同,在 mesh 基础上屏蔽边界面 mesh meshc meshz (2)三维表面图: surf, surfc surf(X,Y,Z,C) 绘制由矩阵 X,Y,Z 所确定的曲面图,参数含义同 mesh surfc(X,Y,Z,C) 调用方式与 surf 相同,在 surf 基础上增加等高线 surf surfc 若不想在三维表面图中显示网格线,可将属性“edgecolor”设为“none” surf(X,Y,Z,’edgecolor’,’none’) surf surfc (3)mesh和surf绘图
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