三维创作教学课件作者王红蕾单元二三维创作单元二任务13课件幻灯片.pptVIP

三维创作教学课件作者王红蕾单元二三维创作单元二任务13课件幻灯片.ppt

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三维创作 动画设计与制作专业核心课 主编 王红蕾 若森数字科技有限公司 姚明 单元二 任务1(3) 编写团队 北京若森数字科技有限工作 北京市商业学校 北京市海淀艺术职业学校 大兴第一职业学校 任务1 道具——莫夷脚环的制作 制作流程 1、打开模型文件,在材质编辑器中新建一个“Blinn3”(布林)材质,将其命名为Blinn3_jiaohuan。 子任务3 制作脚环的材质 任务1 道具——莫夷脚环的制作 制作流程 2、下面给“Blinn3”(布林)材质添加贴图纹理。选择视图中的Blinn3_jiaohuan材质球双击鼠标左键弹出右侧的对话框。 。 子任务3 制作脚环的材质 任务1 道具——莫夷脚环的制作 制作流程 3、鼠标双击黑白棋盘格图案。 子任务3 制作脚环的材质 任务1 道具——莫夷脚环的制作 制作流程 4、在弹出的菜单中选择File。 子任务3 制作脚环的材质 任务1 道具——莫夷脚环的制作 制作流程 5、 Blinn3_jiaohuan材质球已经连接上一个“File”(文件纹理)。 子任务3 制作脚环的材质 任务1 道具——莫夷脚环的制作 制作流程 6、双击“Image Name”(图片名称)后的 ,找到贴图的文件所在位置。 子任务3 制作脚环的材质 任务1 道具——莫夷脚环的制作 制作流程 7、把材质球的贴图付给模型。 子任务3 制作脚环的材质 任务1 道具——莫夷脚环的制作 制作流程 8、最终渲染。 子任务3 制作脚环的材质 任务1 道具——莫夷脚环的制作 知识归纳 (一)着色网格 1)着色网络是指连接渲染节点的统称,它将定义颜色和纹理如何(通常与灯光一起)有助于改进曲面的最终外观(材质)。着色网络通常由插入着色组节点中的任意数量的连接渲染节点组成。 2)构建着色网络时,应尽量多花一些时间来关注如何将节点属性彼此连接在一起,如何调整节点属性以描述曲面的外观及其定位方式。如图2-1-101所示着色网络。 任务1 道具——莫夷脚环的制作 知识归纳 (二)渲染节点 渲染节点是将其相互连接起来用作构建块以生成所有渲染效果的各个组件。类似于 Maya 中的所有其他节点,可以为渲染节点设置动画或者将它们映射到其他节点的参数。 可以连接节点以创建所需的效果。还可以共享节点以创建可视关系和提高渲染效率。例如,两个对象可以共享单个纹理以使这两个对象外观相同,但这种方法的处理需求并不多。 节点属性描述了节点的一个方面。因此,调整节点的属性时,将调整其描述的一个方面。例如,可以将颜色属性从红色更改为蓝色。或者,也可以通过调整透明度属性,将不透明对象更改为透明。如图2所示节点属性。 任务1 道具——莫夷脚环的制作 知识归纳 (三) 2D 和 3D 纹理 纹理节点是一种可在映射到对象的材质后用于定义对象曲面在渲染后的显示方式的渲染节点。纹理节点(具有材质节点)添加到告知渲染器如何对曲面进行着色的“Shading Group”(着色组)节点中。纹理节点是由 Maya 或导入到 Maya 的可用作材质属性的纹理贴图的位图图像生成的程序纹理。不同属性(如颜色、凹凸和反射)上的纹理贴图会影响材质的外观。 1)2D 纹理包裹对象,如礼品包装;或粘贴到平面,如墙纸。 2)3D 纹理可以投影到对象,如大理石或木材中的纹理。使用 3D 纹理,对象看起来就像是由物体雕刻的,如岩石或木材。在场景视图中能够以交互方式缩放、旋转和移动 3D 纹理,以获得所需结果。如图2-1-104所示。 任务1 道具——莫夷脚环的制作 任务回顾 1、能根据脚环原画设计,分析造型,选择恰当的基本几何形体。 2、能够使用“Create”、“Extrude”、 “Insert Edge Loop Tool” “Split Polygon Tool”、“Smooth”、“Bevel”、“Duplicate Special”、“Combine”、“Marge”等命令灵活熟练的调整并制作各个部件。

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